211service.com
Lytro bygger et kamera til at fange Live-Action Virtual Reality
Startup Lytro, som har kæmpet for at popularisere sine kameraer, som lader dig omfokusere billeder efter at have taget dem, siger, at det er ved at bygge et nyt kamera til at tage live-action 3D-videoer, som du kan se i virtual reality.

Lytros Immerge-kamera til at filme live-action virtual reality, vist her i en gengivelse, vil være på størrelse med en badebold og sidde oven på et stativ.
Kaldet Immerge ligner kameraet en sort kugle på størrelse med badebolde, der består af hundredvis af tætpakkede 4K-kameraer med høj opløsning, der er opstillet i koncentriske cirkler – i det mindste ifølge gengivelser, som virksomheden viste mig; det viser ikke engang en komplet prototype endnu, og heller ikke faktiske optagelser, der er optaget med den.
Kameraet er beregnet til at blive udgivet engang mellem januar og marts og vil være rettet mod professionelle filmskabere med et prisskilt, der matcher. Lytro CEO Jason Rosenthal siger, at et system med kameraet og en brugerdefineret server og software vil koste i hundredtusindvis af dollars. Udstyret vil også kunne lejes for et sted i de lave tusindvis af dollars om dagen, siger han.
Virksomheden hævder, at kameraet udover at producere billeder af høj kvalitet også vil løse et stort problem i det spirende område af virtual reality: den i øjeblikket umulige opgave at bevæge sig rundt, mens man ser en live-action-film på et VR-headset. Du vil dog ikke være i stand til at bevæge dig for meget; kun inden for en kubikmeter, hvilket er Immerge-kameraets volumen samlet set.
Da ideen om at lave indhold til virtual reality stadig er så ny, har live-action-videoer - f.eks. optagelser af en fodboldkamp i modsætning til computergenereret indhold som et videospil - en tendens til at blive optaget med en masse kameraer monteret i et sfærisk arrangement for at fange 360 graders billeder i alle retninger. Derefter er optagelserne fra kameraerne syet sammen til en visuel sfære, du kan se med et headset for at føle, at du er nedsænket i et nyt miljø. Google har udviklet sådan et kamera og er begyndt at vise 3D virtual reality-optagelser lavet med det på YouTube i dag (se Google sigter mod at gøre VR-hardware irrelevant, før det overhovedet bliver i gang).

En gengivelse af Lytros kommende kamera til optagelse af live-action virtual reality, som vil have fem koncentriske ringe fyldt med højopløselige kameraer.
Men live-action virtual reality-videoer er ikke så fordybende, når du først indser, at i modsætning til computergenereret 3-D-indhold, kan de ikke spore din skiftende position (som målt af nogle headset) og justere, hvad du ser på dit headset i overensstemmelse. Stå op, mens du ser en virtual reality-koncert, og den virtuelle verden vil også rejse sig.
Lytro mener, at Immerge-videoer kan tilbyde brugerne muligheden for at bevæge sig op, ned, til højre, til venstre, frem og tilbage ved at fange så mange lysstråler som muligt i verden omkring kameraet - noget, der lytter tilbage til lysfeltteknologien bag Lytros still-kameraer. Gør du dette, og gør det med en høj nok billedhastighed, betyder det, at massen af resulterende data kan bruges til at danne en nøjagtig 3D-model af den virkelige verden, som du kan simulere i et virtual reality-headset.
Vi har så mange kameraudsigter, at hvor som helst du kigger hen i kuglen, har vi en faktisk fysisk udsigt, der passer til præcis det sted, du kigger på, siger Rosenthal.
I gengivelser, han viste mig, sad kameraet oven på et stativ, der lignede en sfærisk sort skulptur, omgivet af fem parallelle ringe, der rummer kameraer.
Rosenthal siger, at film lavet med Immerge burde kunne ses på et hvilket som helst af de store headset, der er planlagt til udgivelse fra næste år, som det Facebook-ejede Oculus Rift. De vil også kunne ses med enheder, der ikke har positionssporing, såsom Google Cardboard.
Indtil videre, siger han, har Lytro bygget en masse prototypedele af kameraet, og for omkring en måned siden kunne han begynde at lave testvideooptagelser. Virksomheden planlægger at begynde at optage video i slutningen af november, og flere virtual reality-filmvirksomheder vil prøve det af i december.