211service.com
Microsoft-forskere arbejder på Multi-Person Virtual Reality
udefineret
I et eksempel på delt blandet virkelighed ser to elever en visuel effekt, når de giver hinanden hånden.
Augmented eller mixed reality, som gengiver virtuelle billeder i en visning af den virkelige verden, kan være spektakulær at opleve. Men det kan være endnu sjovere, når du tager en ven med.
Forskere i Microsofts laboratorium Jaron Lanier eksperimenterer med multi-person augmented reality, og resultaterne af deres arbejde kan være med til at forme den måde, teknologien kommercialiseres og bruges på. Lanier var en pioner inden for virtuel og udvidet eller blandet virkelighed i 1980'erne.
Microsoft tester et kommercielt augmented reality-produkt, kaldet HoloLens . Lanier understreger, at hans arbejde er adskilt fra HoloLens og ikke afspejler, hvordan dette produkt vil udvikle sig. Alligevel er multi-person mixed reality en langvarig udfordring for dem, der er interesseret i teknologien. Ud over spil er der håb om, at virtual og augmented reality kan vise sig nyttig til kommunikation, samarbejde og for nye måder at få adgang til og håndtere information på.

En af Laniers elever, Andrea Stevenson Won, bærer et headset udviklet i sit laboratorium hos Microsoft.
Laniers projekt hedder Comradre (og udtales comradery). En video produceret af Laniers laboratorium viser flere projekter udviklet af studerende i praktik, hvor mere end én person interagerer med det samme virtuelle objekt eller fænomener. Disse headset blev lavet ved hjælp af smartphones og bærbare computere, og sporingen af en persons hovedbevægelser udføres ved hjælp af eksterne sensorer. Og det meste af optagelserne blev skudt gennem et af headsettene.
Videoen viser en række eksperimentelle applikationer udviklet til platformen. Andrea Stevenson vandt fra Stanford University tester teknologiens sociale implikationer med et system, der fremhæver fysiske interaktioner med virtuelle effekter. Judith Amores og Xavier Benavides fra MIT Media Lab skabte en måde, hvorpå blokke fra den virkelige verden kan korrespondere med virtuelle objekter og animationer, hvilket giver børn mulighed for at lege i blandet virkelighed, selvom ikke alle har headset på.
Andre elever i gruppen skabte mere utilitaristiske anvendelser. Andrzej Banburski fra Perimeter Institute for Advanced Physics har for eksempel udviklet et værktøj til visualisering af matematiske ligninger. Og Kishore Rathinavel , fra University of North Carolina, Chapel Hill, skabte et system, der tillader lydbølger at blive detekteret og derefter vist visuelt. I en scene fra gruppens video vises lyden produceret af Laniers fløjtespil i blandet virkelighed. To andre studerende, Victor Mateevitsi , ved University of Illinois i Chicago, og Gheric Speiginer fra Georgia Tech, var også en del af gruppen.

Jaron Lanier
Både augmented reality og virtual reality – som giver en fuldstændig fordybende oplevelse – er i øjeblikket hotte områder inden for forskning og kommerciel udvikling hos flere store teknologivirksomheder. Facebook, Google og Sony udvikler alle headset og software til virtual reality. I mellemtiden har et firma kaldet Magic Leap rejst mere end $500 millioner i finansiering for at udvikle en overbevisende form for augmented reality ved hjælp af holografisk teknologi (se Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap).
Microsoft demonstrerede HoloLens i sidste uge ved en begivenhed afholdt for lanceringen af Windows 10, den seneste version af deres computeroperativsystem. Demoen viste et eksperimentelt spil, kaldet Project X-Ray, hvor en spiller ser robotter sprænge fra en væg og kan skyde dem ved hjælp af et håndholdt tilbehør.
HoloLens-videoerne viser virtuelle objekter, der er genereret undervejs og føjet til videooptagelserne. Så de er ikke en fuldstændig tro gengivelse af, hvad en person ser gennem headsettet. Synsfeltet i et HoloLens-headset er for eksempel faktisk relativt smalt, hvilket betyder, at virtuelle objekter kun vises direkte foran bæreren.
Apropos Laniers projekt, Jeremy Bailenson , stiftende direktør for Stanford Universitys Virtual Human Interaction Lab, siger, at det vigtigste problem med at skabe virtuelle oplevelser for mere end én person er at spore bevægelser. Det kritiske aspekt for multi-person virtual reality er, at du skal spore alles bevægelser meget præcist i deres egen scene, siger han.
Bailenson mener, at en eller anden form for virtual reality vil vise sig at være særlig nyttig til kommunikation. Og han siger, at Microsoft gør et meget godt arbejde med både HoloLens og dets forskning. Jaron er fyren til at gøre dette, tilføjer han. Han har tænkt over dette i årtier.