211service.com
Microsoft gør hurtige fremskridt med HoloLens
Microsoft gør hurtige fremskridt med HoloLens, enheden, som du kan bære over dine øjne for at blande virtuelle 3D-objekter med virkeligheden.

Microsofts HoloLens lader brugeren se virtuelle 3D-objekter sammen med objekter fra den virkelige verden.
Microsoft håber, at den holografiske gadget bliver den næste store computerplatform med applikationer lige fra videospil til design, uddannelse og arkitektur. Virksomheden har endnu ikke sagt præcist, hvornår det vil frigive HoloLens, bare at det vil være tilgængeligt i Windows 10-tidsrammen. Men det er uklart, hvad det betyder. Det styresystem kommer til sommer.
Da Microsoft afslørede HoloLens i januar under en pressebegivenhed i hovedkvarteret i Redmond, Washington, lignede det et par pæreformede sorte skibriller (se Microsofts New Idea: A Hologram Headset to Rewrite Reality). Journalister, der blev inviteret til at prøve enheden bagefter, brugte dog ikke sådan en elegant enhed - de havde et mere rudimentært headset, der var bundet til en computer og en såkaldt holografisk behandlingsenhed. Dette var min oplevelse, da jeg tog til Redmond i marts for at tjekke det ud (se Reality Check: Comparing HoloLens and Magic Leap ).
I denne uge, på sin Build-konference for softwareudviklere i San Francisco, bragte Microsoft dog hundredvis af selvstændige HoloLens-enheder, der lignede den sorte gadget med røde accenter, som den viste frem i januar. Ideen var at lade deltagerne prøve dem og få udviklerne til at interessere sig for at lave apps til enheden.
I torsdags fik jeg en chance for at se, hvor langt Microsoft er kommet med HoloLens: Jeg deltog i en 90-minutters demo-session på et hotel i San Francisco med et par dusin andre journalister, der byggede og prøvede en simpel app til enheden. (Jeg bruger anførselstegn, fordi vi faktisk ikke lavede nogen kodning; snarere samlede vi forskellige stykker, såsom forudskrevne scripts og 3-D-sfærer, og aktiverede forskellige former for interaktioner, såsom gestus og stemmestyring.)
Hver af os sad ved en computer, og hvert par journalister havde en mentor fra Microsoft siddende imellem sig for at hjælpe. På en lille scene i midten af rummet forklarede HoloLens teammedlemmer, at vi ville sammensætte en app kaldet Project Origami, som bestod af flere origami-lignende objekter (farverige papirfly, kasser og kugler) oven på en base, der skulle at ligne et papirblok.
Før vi gik i gang med appen, fik vi hver især udleveret en HoloLens-prototype - matsort, med bløde gummiagtige sider og en polstret inderring, der drejede og brugte en lille skive i ryggen til at stramme om dit hoved.
Det var en stor ændring i forhold til den ubehagelige forbundne prototype, jeg prøvede for omkring seks uger siden, og viser hvor langt Microsoft er kommet i sin søgen efter at proppe et væld af computerkraft ind i et omfangsrigt, men ikke ubehageligt headset. En række af fire små lysdioder på bagsiden af en af enhedens ydre arme tjente som en strømindikator, ifølge min mentor, og armene inkluderede også en mikro-USB-port til at forbinde den til en computer og et hovedtelefonstik. To områder med rød accent, et på hver side af headsettet, indeholdt højttalere, og fronten, et stort sort skinnende visir, sad foran en række kameraer, der pegede i forskellige retninger.
Da vi begyndte at sammensætte appen, var det klart, hvor mange stykker der er involveret i at udvikle software til en enhed som HoloLens.
Vi brugte et populært spiludviklingsværktøj kaldet Unity til at gøre vores apps synlige fra HoloLens-brugerens evigt skiftende perspektiv. Vi kunne placere origami-objekterne, så bæreren kunne se dem, og vi tilføjede en blik-styret markør og gestus og stemmestyring. Vi bragte rumlig kortlægning ind, så 3-D-objekterne kunne reagere på forhindringer i den virkelige verden (hvilket tillader f.eks. en kugle at rulle ind på et egentligt sofabord), og vi tilføjede lyd, der ændrede sig med vores position og hvad der skete i scene.
Hver gang vi tilføjede en funktion, eksporterede vi appen fra Unity til Microsofts Visual Studio app-udviklingsprogram og indlæste den derefter på HoloLens, så vi kunne tjekke ud, hvordan den havde ændret sig.
Til sidst havde vi en simpel, men funktionel app: Papirfly og -blokke siddende på en notesbog, med to sfæriske objekter (den ene ligner en papirkugle, den anden en mangefacetteret, flerfarvet stjernelignende form) svævende over dem. Hvis jeg fikserede min blikkontrollerede markør – en rød cirkel – på en af boldene og udtalte min valgte verbale kommando (Rør ikke ved det!), ville bolden falde og ramme notesbogen med en papir-krølle lyd, og derefter hoppe af og ram på det objekt i den virkelige verden, det naturligt ville rulle ind på næste gang. At sige Nulstil verden bragte boldene tilbage til deres udgangspunkt. Jeg kunne også bruge en fingerbevægelse til at flytte hele samlingen til et andet sted i rummet.
Jeg placerede for eksempel hele kollektionen på en nærliggende sofa, og bolden rullede ind i hjørnerne. Da min mentor skubbede begge sine næver ind i puderne, rullede bolden ind i den depression, han havde skabt.
For at være klar, så de billeder, jeg så, ikke anderledes ud end dem, jeg så i marts. De så ud til at have samme skarphed og lysstyrke, og visningsområdet på HoloLens-headsettet så ikke større ud, end det gjorde tidligere. Når det er sagt, så det bestemt ikke værre ud, hvilket er en bedrift, da teknologien var proppet ind i et meget mindre rum, end det havde været tidligere.
Enheden havde nogle fejl; for eksempel et par gange forsvandt min samling af 3D-objekter fra rummet foran mig og dukkede derefter op igen flere meter væk. Og mens de 3D-objekter, jeg så, var synlige og skarpe fra enhver vinkel, ville de begynde at forsvinde, hvis jeg kom inden for omkring 70 centimeter (ca. to fod).
Det er også sigende, at HoloLens stadig har et lille visningsområde, hvilket gør det svært at se hele objekter, når du først kommer tæt på dem. I modsætning hertil lod en prototype, som konkurrenten Magic Leap viste mig sidst sidste år, mig se meget mere i forskellige dybder (se 10 Breakthrough Technologies: Magic Leap ). Så igen blev Magic Leaps enhed fikset på plads - opstarten har endnu ikke vist teknologien i et bærbart headset, som Microsoft har. På den front virker Microsoft i hvert fald tættere på at bringe længe søgte drømme om augmented reality ud i livet.