211service.com
Mind-Controlled VR-spil virker virkelig

Neurable arbejder på et virtual reality-videospil, som du kan styre med din hjerne.
Det kan være et stykke tid endnu, før du kan udnytte telekinetiske kræfter i det virkelige liv, men et hjernestyret virtual reality-spil har til formål at lade dig bruge dit sind til at samle op og smide genstande med lethed så snart som næste år.
Neurable , en startup i Boston-området, er begyndt at vise (og lade folk prøve) en demo af et dystopisk sci-fi-spil kaldet Opvågning som virksomheden arbejder på. Det fungerer med et elektrodefyldt hovedbånd, der forbindes til et HTC Vive virtual reality-headset. Opvågning kaster VR-headset-bæreren som et barn med telekinetiske kræfter, der skal undslippe et regeringslaboratorium ved at bruge sindkraft til at samle forskellige legetøj op – en ballonhund, alfabetblokke, regnbuestablingsringe – og kaste dem. Teknologien bag spillet, som Neurable viste mig og også demonstrerede på Siggraf konference om computeranimation og interaktive teknikker i Los Angeles i sidste uge, bruger tørre elektroder placeret på hovedbunden og elektroencefalografi til at spore hjerneaktivitet. Software analyserer dette signal og finder ud af, hvad der skal ske i spillet.
Neurable sagde, at det er ved at være færdigt Opvågning i år og håber, at spillet og tilhørende hardware vil blive hentet af nogle VR-arkadefirmaer (som der er et stigende antal af) engang næste år.
Demoen starter med en kalibreringsproces, hvor jeg kaldte legetøj frem - tog, fly og så videre - og en person, der bar headsettet og elektroderne var i stand til præcist og hurtigt at vælge dem fra cirklen af flydende objekter foran ham i virtuelt plads. (Jeg kunne se, hvordan han havde det på en computerskærm.)
Rob Jacob , en professor i datalogi ved Tufts University, som studerer hjerne-computer-grænseflader, siger, at han er begejstret for at se denne form for teknologi, der går i retning af mainstream, da den typisk er blevet brugt af mennesker, der er alvorligt handicappede, og den har tendens til at være klodset og langsom.
Neurable har lavet en masse forbedringer på kort tid, og hævder, at flere snart kommer. Træningsprocessen tager for eksempel et par minutter, men Neurables medstifter og administrerende direktør Ramses Alcaide siger, at den plejede at vare 10 minutter. Og til september, tilføjer han, håber virksomheden at droppe denne øvelse helt og bare lade spillerne hoppe direkte ind i spillet.
Hardwaren er dog stadig ret klodset, og der er en vej at gå, før softwaren er et færdigt produkt. Desuden, siger Jacob, fungerer hjernegrænsefladeteknologi simpelthen ikke med nogle mennesker. Hjernen er bare rigtig kompliceret.