211service.com
Mød Fremtidens Nimble-Fingered Interface
Microsofts Kinect, et 3D-kamera og software til spil, har gjort en stor indflydelse siden lanceringen i 2010. Otte millioner enheder blev solgt i produktets første to måneder på markedet, da folk råbte om at spille videospil med hele deres krop i i stedet for håndholdte controllere. Men selvom Kinect er fantastisk til helkropsspil, er det ikke nyttigt som en grænseflade til personlig computer, til dels fordi dets algoritmer ikke hurtigt og præcist kan registrere hånd- og fingerbevægelser.

Finger mus: 3Gear bruger dybdefølende kameraer til at spore fingerbevægelser.
Nu har en San Francisco-baseret startup kaldet 3Gear udviklet en gestus-grænseflade, der kan spore hurtige fingre. I dag vil virksomheden frigive en tidlig version af sin software til programmører. Opsætningen kræver to 3-D-kameraer placeret over brugeren til højre og venstre.
Håbet er, at udviklere vil skabe nyttige applikationer, der vil udvide rækkevidden af 3Gears håndsporingsalgoritmer. Til sidst, siger Robert Wang, der var medstifter af virksomheden, kunne 3Gears teknologi bruges af ingeniører til at lave 3D-objekter, af spillere, der ønsker præcisionsspil, af kirurger, der har brug for at manipulere 3-D-data under operationer, og af alle, der ønsker det. en computer til at gøre hendes bud med et vink med fingeren.
Et problem med bevægelsesgrænseflader - såvel som skrivebordsskærme med berøringsskærm - er, at de kan være ubehagelige at bruge. De fører nogle gange til en smerte kaldet gorillaarm. Som et resultat, siger Wang, fokuserede 3Gear på at gøre sin gestus-grænseflade praktisk og komfortabel.
Hvis jeg vil arbejde ved mit skrivebord og bruge fagter, kan jeg ikke gøre det hele dagen, siger han. Det er ikke præcist, og det er ikke ergonomisk.
Nøglen, siger Wang, er at bruge to 3-D-kameraer over hænderne. De er i øjeblikket rigget på en metalramme, men i sidste ende kunne de klippes på en skærm. Udsigt fra oven betyder, at hænderne kan hvile på et skrivebord eller blive på et tastatur. (Mens 3Gear-softwareudviklingssættet er gratis under dets offentlige beta, som varer indtil 30. november, skal udviklere købe deres egen hardware, inklusive kameraer og ramme.)
Andre projekter har erstattet berøringsskærme med sensorer, der sidder på skrivebordet og peger op mod skærmen, og som stadig kræver, at brugeren rækker fremad, væk fra tastaturet, siger Daniel wigdor , professor i datalogi ved University of Toronto og forfatter til Modig STOR verden , en bog om berørings- og bevægelsesgrænseflader. Denne løsning forsøger at løse det.
3Gear er ikke alene i sit ønske om at tackle de finere punkter i gestus tracking. Tidligere i år udgav Microsoft en opdatering, der gjorde det muligt for folk, der udvikler Kinect til Windows-software, at spore hovedposition, øjenbryns placering og formen på en mund. Derudover israelsk startup Omek , belgisk startup SoftKinetic , og en startup fra San Francisco ringede Leap Motion – som hævder, at dets lille system med enkelt kamera vil spore bevægelser til en hundrededel af en millimeter – alle er på udkig efter en position på det nye marked for gestusgrænseflader.
Håndsporing er et hårdt, langvarigt problem, siger Patrick Baudisch , professor i datalogi ved Hasso-Plattner Instituttet i Potsdam, Tyskland. Han bemærker, at der er en historie med at bruge besværlige handsker eller farvemarkører på fingrene for at opnå denne form for sporing. En grænseflade uden disse ekstrafunktioner er yderst ønskværdig, siger Baudisch.
3Gears system bruger to dybdekameraer (samme type som bruges med Kinect), der optager 30 billeder i sekundet. Placeringen af en brugers hænder og fingre matches til en database med 30.000 potentielle hånd- og fingerkonfigurationer. Processen med at identificere og matche til databasen - en velkendt tilgang inden for gestusgenkendelsesfeltet - sker inden for 33 millisekunder, siger Wang, så det føles som om computeren kan se og reagere på selv en millimeterfingerbevægelse næsten øjeblikkeligt.
Selv med den stigende interesse for gestusgenkendelse for hænder og fingre, kan det tage tid for ikke-spillere og ikke-ingeniører at anvende teknologien bredt.
I scenariet for skrivebordsplads og produktivitet er det et meget mere udfordrende salg, bemærker Johnny lee , som tidligere har arbejdet hos Microsoft på Kinect-teamet og nu arbejder hos Google. Du skal konkurrere med musen, tastaturet og berøringsskærmen foran dig. Alligevel, siger Lee, er han begejstret for at se den slags applikationer, der vil dukke op, efterhånden som dybdekameraer falder i pris, algoritmer til 3-D-sensing fortsætter med at forbedre sig, og flere udviklere ser gestus som en nyttig måde at interagere med maskiner på.