211service.com
Når science fiction inspirerer til ægte teknologi
Mange forskere anerkender den rolle, science fiction har spillet i at udløse deres interesse for videnskab og inspirerende gennembrud. Der er faktisk mange eksempler på fiktive teknologier, der senere er dukket op i den virkelige verden.
I 1945, længe før den første satellit kredsede om Jorden, beskrev Arthur C. Clarke berømt, hvordan radiosignaler kunne prelle af satellitter til langdistancekommunikation. I dag er kommunikationssatellitter almindelige.
Kommunikatorerne i Star Trek og Dick Tracys videoarmbåndsur har bemærkelsesværdige ligheder med nutidens smartphones og smarture. Så er der de forskellige ulydige robotter fra 2001: A Space Odyssey og Blade Runner , som mennesker desperat håber at undgå. Og KITT, den førerløse bil fra tv-serien Ridder, er ikke længere science fiction.
Men science fictions indvirkning på videnskabens fakta er svær at kvantificere. Faktisk ville teknologer elske at forstå bedre, hvordan fiktion påvirker udviklingen af nye teknologier.
I dag begynder det at se muligt ud takket være Philipp Jordans arbejde ved University of Hawaii i USA og nogle få kolleger. Disse folk har studeret den måde, forskere involveret i menneske-computer interaktion bruger science fiction i deres arbejde. Og de finder ikke kun, at science fiction spiller en væsentlig rolle, men at dens indvirkning er stigende.
Deres metode er ligetil, baseret på artikler givet på en af verdens bedste konferencer på dette område - ACM Conference on Human Factors in Computing Systems. Holdet søgte i artiklerne udgivet siden 1982 for science-fiction-relaterede termer og kategoriserede derefter resultaterne.
De fandt ud af, at forskere bruger science fiction på en række forskellige måder. Den ene er til teoretisk designforskning. En anden er at henvise til og udforske nye former for menneske-computer-interaktion, som forskere i stigende grad tror er formet af science fiction-bøger og -film. Så er der studiet af menneskelig kropsmodifikation, som måske bedst udforskes via fiktionens medium.
Sci-fi-film, -shows eller -historier giver inspiration til vor tids vigtigste og kommende menneske-computer-interaktionsudfordringer, for eksempel gennem diskussionen om formændrende grænseflader, implanterbare eller digital efterlivsetik, siger Jordan og co.
Men holdets vigtigste konstatering er, at science fiction-rollen ser ud til at ændre sig. Forskere nævner det tydeligt oftere i dag end på noget tidspunkt tidligere. Og disse data er sandsynligvis kun toppen af isbjerget. Vi spekulerer i, at den eksplicitte henvisning af sci-fi i menneske-computer interaktionsforskning repræsenterer en brøkdel af den faktiske inspiration og virkning, det har haft, siger de.
Det er et lille skridt hen imod en bedre forståelse af det komplekse forhold mellem den måde, mennesker forestiller sig teknologiens indvirkning og den måde, den faktisk opstår i virkeligheden. Faktisk ansætter teknologivirksomheder i stigende grad fremtidsforskere, der bruger science fiction som et medie til at udforske potentielle nye teknologier og deres sociale indvirkning. De kalder dette science fiction prototyping.
Jordan og cos arbejde kunne klart være med til at gøre denne aktivitet mere frugtbar. Clarke og hans forfatterkolleger ville helt sikkert godkende.
Ref: arxiv.org/abs/1803.08395 : Udforskning af henvisningen og brugen af science-fiction i HCI-litteratur