211service.com
New York Times Virtual Reality-dokumentar er i bevægelse, men af og til kvalme
I løbet af 20 minutter i går stirrede jeg ned en stor gorilla i en Congo-skov , besøgte en gletsjer og en strand i Island og cyklede gennem en halvødelagt ukrainsk forstad med børn, der var fordrevet af krig. Ved slutningen af det havde jeg en fornemmelse af, at korte virtual reality-film kunne blive et stærkt og populært medie – og var lidt køresyg.

Googles Cardboard-app og beskyttelsesbriller giver en smartphone mulighed for at fungere som et virtual reality-headset.
Disse oplevelser kom efter, at jeg satte min smartphone i en Google Cardboard-fremviser, der lader en enhed fungere som et simpelt, men effektivt VR-headset. Jeg brugte den til at prøve en ny app fra New York Times med en hjerteskærende virtual reality-dokumentar om børn, der er fordrevet af krig, og en ny slags VR video der nu vises på YouTube. (Få en Cardboard-fremviser og find optagelserne via Google eller den New York Times ; avisen sender 1,1 millioner Cardboard-seere til abonnenter denne weekend.)
Google bruger sin Cardboard-fremviser til at forsøge at gøre brugen af din telefon til virtual reality til et nyheds-, underholdnings- og uddannelsesmedie (se Google sigter mod at gøre VR-hardware irrelevant, før det overhovedet tager fart). De nye oplevelser udgivet af Google og New York Times i dag er de mest sofistikerede endnu skabt til platformen.
Det New York Times har lavet en mobilapp til Cardboard-seeren for at vise en kort dokumentar om børn, der er fordrevet af krig. Den 11 minutter lange film tager dig med til at besøge tre børn mellem ni og 12 år i Sydsudan, Ukraine og Libanon. Det demonstrerer kraften i mobil virtual reality til film, men også nogle begrænsninger.
Øjeblikket et fly ankommer for at aflevere mad til en dreng ved navn Chuol og andre flygtninge i Sydsudan viser den magt, som filmskabelse i virtual reality kan have. Jeg hørte flyet, før jeg kunne se det, og vendte hovedet og kiggede på ansigterne på flygtningene omkring mig for at finde det. Så så jeg den tabe et spor af store hvide sække, der dundrede i jorden. Alle omkring mig begyndte at råbe, mens de løb for at samle dem op.
Der var mange andre slående øjeblikke. Men nogle var skæmmet af teknologiens begrænsninger. Da kameraet satte mig ind i Chuols kano, da han skubbede den ud af en bank af siv ind i en sump, var scenen smuk, men jeg følte mig køresyg. Sensationen vendte tilbage, da kameraet kørte sammen med 11-årige Oleg i Ukraine og hans venner på deres cykler.
Disse scener kunne have været mindre biologisk bekymrende, hvis jeg havde brugt virtual reality-hardware af højere kvalitet. Oculus Rift-headsettet, der lanceres næste år, er bedre til at minimere forsinkelsen mellem bevægelsen af en virtuel verden og dit hoveds bevægelse, hvilket er en årsag til køresyge. Men dårligt udvalgt eller designindhold kan også gøre dig syg. Filmskabere har meget at lære om, hvilken slags optagelser de kan slippe af sted med. Jeg vil sige, at New York Times-dokumentaren på 11 minutter er lidt for lang til den nuværende tilstand af mobil virtual reality-teknologi og kunsten at fordybe sig i 3D-filmskabelse.
De nye VR-videooptagelser, jeg prøvede på YouTube, fik mig ikke til at føle mig så sløv, selv når jeg f.eks. dette klip , bliver du placeret på en færge, der bevæger sig væk fra en by. I det tilfælde fortalte Google-medarbejdere, der arbejder med virtual reality, mig, at de omhyggeligt valgte et klip, hvor færgen bevægede sig med en konstant hastighed. De fleste mennesker er okay med jævne bevægelser, sagde de; det er ændringer i hastigheden, der giver problemer.
Det New York Times app viser en anden begrænsning af formatet. Virtual-reality-video kræver meget mere data end almindelige 2-D-optagelser. Appen informerer dig om, at din telefon skal downloade 329 megabyte for at se den 11 minutter lange dokumentar. Et promoverende virtual reality-klip fra GE, der også følger med appen, er mindre end tre minutter langt og yderligere 78 megabyte.
Selv med disse problemer er det nye indhold imponerende. Korte, kraftfulde og overbevisende virtual reality-oplevelser kan leveres af din telefon. Efterhånden som virksomheder lærer af denne første runde indhold, bør de lave endnu bedre film, som vi kan fare vild i. Det faktum, at GE og BMW's Mini tilbød salgsfremmende indhold til New York Times app antyder, at der endda kan være en forretningsmodel.
Erfaring fortæller os, at ethvert nyt medieformat også bliver vært for en masse dårligt indhold. Det kan udgøre et problem for populariteten af virtual reality-videoer. Dårligt lavet tv- og YouTube-videoer gør dig (normalt) ikke fysisk syg. Jeg havde ikke meget noget imod at opleve lidt kvalme på grund af at prøve noget nyt i går. Men for at virtual reality-film skal blive populære, skal det være en sjælden begivenhed.