Nintendos elendighed

Ifølge BBC News Online , Satoru Iwata, præsidenten for Nintendo-spil, er bekymret for fremtiden for sin industri. Han beklagede den fremherskende holdning blandt spiludviklere, at så længe vi kunne øge processorkraften, så længe vi kunne få computergrafik til at nærme sig realisme, så [vil folk være] begejstrede for resultatet, sagde han, nogle af folkene i industrien tror stadig på, at vi simpelthen kan styrke den nuværende teknologi for at levere en konstant forsyning af spil til folk. Det er vi ikke enige i.

Det gør jeg heller ikke. Især hastværket til realisme er en tabt leder i spilindustrien. Selv de mest realistisk udseende spil, som Half-Life 2, er stadig langt fra den rigtige ting. Mennesker ser ikke overbevisende ud, de er i bedste fald animatroniske - med dårligere læbesynkronisering end Britney Spears. John Carmack fra id Software sagde engang, at det er derfor, han foretrækker at fremhæve zombier og mutanter i sine spil; når en Pinky Demon tømmer akavet, er der ingen, der lægger mærke til det.

De mest forfriskende innovationer i branchen er helt nye tilgange til spil – Sony EyeToy, for en, og den kommende Nintendo DS også. Sådan hardware skaber en unik – og unikt intuitiv – slags underholdningsoplevelse. Og det er meget mere overbevisende end en dårlig fyr, der falder ned fra en bygning med kludedukkefysik.





skjule