Nye grænseflader inspirerer til opfindsomme computerspil

Klicheen er, at teknologisk innovation inden for videospilsudvikling er blockbuster-studiernes domæne. Disse er virksomheder med den nødvendige mandskab og kontante reserver til at udforske nye måder for spillere at interagere med digitale spil på, eller til stadigt tættere at kopiere detaljerne og teksturen af ​​virkeligheden på skærmen. Indie-udviklerne innoverer i mellemtiden inden for spildesign, hvor de er små og adrætte nok til at tage kreative risici.





Der er en vis sandhed i dette, og samspillet mellem teknologiske fremskridt og kreativitet mellem de to løse grupper har frembragt et sundt økosystem. Teknologiske innovationer lavet af blockbuster-udviklerne videregives til indie-udviklere, mens nye former for gameplay, der er afsløret af indies, rutinemæssigt kommer ind i mainstream-udgivelserne med store budgetter.

Men i 2013 har mange indie-udviklere vist deres vilje til at arbejde med nye teknologier og opdage nye måder at interagere med spil på. Især indie-udviklere udforsker det nye designområde åbnet af Oculus Rift, virtual-reality-headsettet, der skal udgives til offentligheden næste år (se Kan Oculus Rift forvandle Virtual Wonder til kommerciel virkelighed? ). Disse studier afdækker nye typer og spillestile, der er unikt egnet til hardwaren. Her er nogle af de mest interessante eksempler på teknologisk opfindelse i de seneste indie-spil.

Johann Sebastian Joust ( PC, PlayStation 3)



J.S. Joust er udtænkt af akademikeren og designeren Douglas Wilson. Spillet er designet til alt fra to til syv spillere og spilles væk fra en tv-skærm og bruger PlayStation Move-controllere - Sonys tryllestavlignende stafetter, der har et lys i størrelsen ping-pong-bold i den ene ende. Hver spiller forsøger at rykke en modstanders controller, mens de holder hans eller hendes stabile. Hvis en controller bevæger sig for hurtigt, bliver lyset rødt, og dens holder er ude af spillet. Målet er at blive den sidste spiller, der står.

Under spillet spilles musik fra Johann Sebastian Bachs Brandenburg-koncerter i et stærkt dæmpet tempo. Med jævne mellemrum øges musikkens hastighed, hvilket signalerer, at controllerens følsomhed over for bevægelser er blevet reduceret, hvilket giver mulighed for mere energisk handling og samspil mellem spillerne. En fast bestanddel af indie-spilsamlinger i betaversion siden 2012, J.S. Joust er et parlor-spil, der nedbryder sociale barrierer ved at opmuntre til fysisk kontakt – og uden en tv-skærm som omdrejningspunkt giver det mulighed for spændende øjenkontakt mellem spillere.

Spillet var planlagt til kommerciel udgivelse i efteråret på pc og PlayStation 3 som en del af Sports Friends-kompendiet, men det er endnu ikke dukket op.



Drej flasken : Bumpies fest (Wii-U)

Et andet spil, der undgår tv-skærmen, Spin the Bottle: Bumpie's Party er et indie-spil til Nintendos næste generations konsolsystem, Wii-U. Spillere konkurrerer i hold på tværs af en række uroligt kreative minispil, som bruger en kombination af Nintendo Wii's bevægelsescontrollere og den Wii-U-tabletlignende berøringsskærmgrænseflade.

I et af de inkluderede spil, Rabbit Hunt, opdeles spillerne i to hold. Den ene gruppe forlader lokalet, mens den anden skal skjule Wii-fjernbetjeningerne, så godt de kan, i et forsøg på at forvirre modstanderholdets forventninger. Det andet hold bliver derefter inviteret tilbage ind i lokalet og har et minut eller deromkring til at finde fjernbetjeningerne, som med mellemrum laver lyden af ​​en snusende kanin.



Ligesom J.S. Joust , dette spil forvandler rummet, hvor spillet spilles, til en del af sættet; de verdslige konturer af et levende rum gøres til et aktualiseret videospil-niveau, hvor rutineobjekter bliver potentielle forræderiske skjulere af små kaniner. Det er en inspirerende demonstration af, hvordan videospilhardware kan bruges på kreative måder, som de originale designere aldrig havde tænkt sig.

DropChord (PC/Mac, iOS, Android, Ouya )

Skabt af DoubleFine, studiet bedst kendt for humoristiske, fortællende spil (såsom Psychonauts, Sesame Street: Once Upon a Monster og Brütal Legend), DropChord er et abstrakt musikspil til tablets, der også tilbyder en af ​​de bedste anvendelser af Leap Controller, en computerhardwaresensorenhed, der understøtter hånd- og fingerbevægelser som input (se Springe ind i gestus-kontrol-æraen).



Spillets regler er enkle: Hold to tommelfingre mod skærmen og lyse striber mellem dem, forenes for at skabe en dunkende stråle, der gennemskærer mørket. Under spil skal du placere strålen for at slå igennem de toner, der vises i cirklen. Fare introduceres i form af ridser, røde prikker, som du skal undgå at røre med din stråle. Slå alle tonerne i en sektion uden en ridse for at score et perfekt mønster. Dine vellykkede swipes udløser fyrværkerieksplosioner, der lyser skærmen op med lys og partikler.

Mens Sony og Microsoft fortsætter med at forfølge bevægelseskontrollerede spil (sidstnævntes Kinect 2.0-kamera, der blev lanceret sammen med Xbox One i sidste måned, er et særligt kraftfuldt stykke hardware), ser spillerne stadig disse spil med mistænksomhed. DropChord er et sjældent eksempel på et spil, der er bedst egnet til motion control-spil; det viser det stærke potentiale i denne form for interaktion, hvor de fleste andre har fejlet.

Privat øje (PC & Oculus Rift)

I dette slående detektivspil til Oculus Rift virtual-reality headsettet spiller du som en kørestolsbundet detektiv, der spionerer på en bygning gennem sin kikkert. Tydeligt påvirket af Alfred Hitchcocks Bagvindue , Private Eye genskaber følelsen af ​​at være en stort set hjælpeløs voyeur med stil.

Din eneste interaktion med spilverdenen er via hovedbevægelser. Ved at undersøge scenen og fange vigtige detaljer skal du arbejde på at løse kvarterets mysterier, lige fra at finde en tabt fodbold til en gruppe børn til at afdække den lokale mafias planer.

Det ultimative mål er dog at fange en morder, som du ved vil dræbe klokken 22.00. Det er en vidunderlig og inspirerende udforskning af kraften i den nye hardware.

Tenya Wanya Teenagere (PC )

Den excentriske auteur Keita Takahashi er bedst kendt for sin surrealistiske PlayStation-serie Katamari Damacy, hvor spillere spiller som en alien-prins, der ruller en klæbrig bold gennem verden og samler det moderne livs affald op, mens han går. Tenya Wanya Teens er et lige så utraditionelt forslag, et festspil, hvor to spillere kappes om at være de første til at udføre en række tilfældige handlinger på skærmen, fra at råbe jeg elsker dig til en smuk pige, til at tisse i et urinal.

Den teknologiske opfindelse kommer fra spillets to gigantiske 16-knaps controllere. Hver af spillets handlinger på skærmen er knyttet til en anden farveknap (så du for eksempel skal trykke på en rød knap for at beordre din karakter til at børste tænder foran et badeværelsesspejl).

Humor stammer fra det faktum, at farverne på knapperne ændres tilfældigt (via belysning i knappen), og narre din hjerne til at trykke på den forkerte knap på de mest uhensigtsmæssige tidspunkter. På denne måde kan du ved et uheld få din karakter til at fortælle et urinal, at han desperat elsker det, eller tisse på en bjørn. Sjovt og mindeværdigt, selvom det, takket være den krævede skræddersyede hardware, er knap i øjeblikket.

Flugt (Google briller)

Escape var ikke det første spil, der blev annonceret til Google Glass, den bærbare computer, der skulle udgives næste år, men det var det første, der blev færdiggjort og udgivet (omend kun til de få, der ejer udviklingssæt).

Det er langt fra de virkelige førstepersonsskydespil nogle videospilsproducenter har forestillet sig , Escape er et simpelt puslespil, der udspiller sig på overfladen af ​​en af ​​enhedens linser. I spillet guider du en pindefigur rundt på en sti af prikker; det er den slags spil, du ville forvente at spille i din browser for at fjerne tiden, men Google Glass-konteksten løfter det til et nyt niveau af interesse, og modtagelsen af ​​spillet demonstrerer forbrugernes hunger efter nye spiloplevelser på ny bærbar hardware.

skjule