Nytænkning af apps til iPad

iPad'en er ikke den eneste, der får sin store debut denne lørdag. Flere hundrede nyprægede iPad-applikationer, hvoraf mange er blevet møjsommeligt redesignet og ombygget til enheden, vil også få deres første udsendelse.





Video maker: Brightcoves software vil lade sine kunder streame video til iPad på trods af dens manglende understøttelse af Adobe Flash.

Udviklere, der har fået adgang til iPad-softwareudviklersættet, er blevet tvunget til at underskrive en streng hemmeligholdelsesaftale, der forbyder dem at diskutere indholdet af sættet. Men de var i stand til at diskutere udfordringerne ved at portere deres eksisterende applikationer.

Næsten alle iPhone-apps fungerer på iPad, enten i et lille vindue i midten af ​​skærmen eller sprængt op for at udfylde dens visning. Men ifølge mange af udviklerne Teknologigennemgang talte med, og det har været hovedudfordringen at redesigne en applikation for at få mest muligt ud af den store skærm, multitouch-grænseflade.



Den største forskel for os var, at iPad'en har helt andre brugergrænsefladekrav end iPhone, siger Craig Kemper, den ene halvdel af Little White Bear Studios , som gør iPhone-spillet At danse . Hans team var i stand til at genbruge 90 procent af den originale kode til at lave iPad-versionen af ​​spillet. Men de var nødt til at genoverveje, hvordan brugere ville kontrollere spilelementer på skærmen. iPad-grænsefladen opfordrer udviklere til at bruge popovers og opdelte visninger for at holde applikationens hovedskærm synlig hele tiden. TanZen vises som en iPad-native version i iTunes App Store sammen med den iPhone og iPod Touch-kompatible original, siger Kemper.

Vi så iPad'en som en måde at se på alt, hvad vi oprindeligt skabte, siger Stephen Lynch, CTO for Panelflue , som laver en mobil applikation til at se tegneserier til iPhone og nu iPad. På en telefon er [en liste] hvordan alt præsenteres - og du kan ikke skrue op for en liste, siger Lynch.

Panelflys nye iPad tegneserie-app er meget tættere på størrelsen af ​​en trykt tegneserie. Det giver også mulighed for en meget fladere grænseflade, en som ikke kræver, at brugeren borer mange lag dybt, når man navigerer i Panelflys 1.300 tegneseriebibliotek af titler.



Efter Apples føring, som afsløret gennem demonstrationer af iPadens muligheder for tre måneder siden, er udviklere kommet til at indse, at en større skærm fundamentalt ændrer, hvordan brugere kan interagere med en berøringsbaseret enhed.

Touch-teknologien på iPad er den samme som iPhone, siger David Jones, der gik sammen med designeren Amy Burton for at skabe Sudoku Real Edition til iPad. Mens tohåndsbevægelser er upraktiske på iPhones lille skærm, er de logiske på iPad, siger Jones. Jeg ved ikke, om iPad'en har en grænse for antallet af kontaktpunkter [den kan registrere], det er mere, om disse kontaktpunkter begynder at smelte sammen, tilføjer han.

Jones og Burton skabte deres egne gestus til at interagere med spillepladen, hvoraf nogle hentede inspiration fra en eksisterende tablet-baseret enhed, Fujitsu T2010, som bruger retningsbestemte swipes til hverdagsaktiviteter som klip, kopier og indsæt.



Det var meget sjovt – det er et fantastisk SDK, siger Jones, som tilføjer, at hans baggrund i programmering af webapplikationer ved hjælp af Ruby on Rails-rammerne gjorde det nemt at bygge til iPad. Som andre Apple-programmeringsrammer bruger iPad'en Model View Controller-softwarearkitekturen, som gør det muligt for udviklere at foretage ændringer i data, applikationslogik og grænsefladen i et program uafhængigt af hinanden.

Enkeltheden i programmeringsmiljøet betyder, at mange iPad-udviklere vil blive fristet til at overføre deres apps til Android eller andre platforme. Panelfly-teamet har allerede en Android-version af deres applikation på vej. En masse aktiver til iPhone og iPad kan vi passere igennem og overføre til Android-platformen, siger Lynch.

Manglende support til Flash, som er allestedsnærværende på nettet, er blevet holdt frem som en væsentlig differentiator af virksomheder, der fremstiller konkurrerende tablet-computere. Men massemarkedets appel til Apples produkter har tilskyndet mange udviklere til at finde en måde at kopiere funktionaliteten af ​​Flash ved hjælp af iPhone- og iPad-kompatible værktøjer.



Brightcove, der serverer video for en række medievirksomheder, bl.a Tid og New York Times , annoncerede mandag, at kunder kan streame video i det iPad-venlige h.264 video-codec, som et alternativ til Flash. Genskabelse af resten af ​​det Flash-baserede online video-økosystem – inklusive de profitkritiske værktøjer til at analysere brugeradfærd og vise annoncer mod videoer – vil tage længere tid. Udviklere bruger iPad-venlige værktøjer såsom HTML 5, CSS og Javascript til at opnå dette.

Vi genopbygger det så hurtigt som vi kan i HTML 5 for at tilbyde en nogenlunde tilsvarende oplevelse. Det tog fire år at bygge det i Flash, og vi tænker mindre end et år i HTML, siger Jeff Whatcott, senior vice president for marketing for Brightcove.

Den 10. april vil Adobe løse manglen på Flash på iPhone/iPad OS ved at frigive Creative Suite 5, som vil omfatte værktøjer til at konvertere Flash-applikationer til iPhone- og iPad-kompatible apps.

Ud over en større skærm og nye grænsefladekonventioner er den største forskel med iPad dens betydeligt hurtigere Apple-fremstillede A4-processor. Mange af de første iPad-apps vil dog ikke rykke sine grænser, til dels fordi langt de fleste udviklere er blevet tvunget til at teste deres applikationer på en iPad-simulator og ikke på den ægte vare. Lynch og hans kolleger hos Panelfly planlægger at bruge iPads hurtigere chip til at drive video og animation i de tegneserier, de distribuerer, men de udgiver ikke deres app, før de har testet den på en rigtig enhed.

I denne henseende har udviklere, der porterer applikationer fra den langsommere iPhone-platform, en fordel. For eksempel kunne Phil Hassey, skaberen af ​​et real-time RISK-spil kaldet Galcon, der startede som en iPhone-app, overføre desktopversionen af ​​sit spil til iPad'en på få dage.

Hvis tilfredsheden hos en håndfuld iPad-udviklere er nogen målestok, er Apple allerede lykkedes på én front, og glade udviklere burde føre til et sundt økosystem af applikationer til iPad. Selv enhedens mangler åbner nye forretningsmuligheder for tredjepartsudviklere. Vi tror, ​​at [manglen på Flash på iPad] faktisk er en god ting for os, fordi kunder kommer til Brightcove, når de har med video at gøre, siger Whatcott.

skjule