Oculus Project lader dig føle dig i VR uden handsker

Oculus' forskere ser ud over headset, der lader dig se virtuelle verdener. I håb om at få virtual reality til at føles endnu mere fordybende, arbejder de nu på teknologi, der kan lade dig føle virtuelle objekter og fortælle, hvilken retning de kommer fra.





HapticWave, et projekt fra Oculus og Facebook, gør dette ved at bruge en cirkulær metalplade sat oven på en ring af elektromagnetaktuatorer til at sende vibrationer til din bare hånd, som er placeret i midten af ​​pladen. Et headset og lyd hjælper illusionen videre, siger Ravish Mehra, en forsker ved Oculus. Eksisterende haptiske teknologier har en tendens til at give feedback, der ikke inkluderer retningsbestemt information (tænk på summen af ​​et virtuelt tastatur på din smartphone, mens du skriver), og de er typisk indlejret i genstande, du skal holde eller bære, som en handske.

Selvom der ikke er nogen måde at vide på dette tidspunkt, om HapticWave vil gøre sin vej ind i et fremtidigt Oculus-produkt - Mehra siger, at han ikke kan kommentere det - forestiller forskerne sig, at det bliver brugt til ting som at spille bordspil i virtual reality. Du mærker måske fodtrinene af et monster, der går forbi, eller fornemmer bevægelser lavet af en person, du hænger ud med i VR, som ikke er der fysisk.

HapticWave, et Oculus-forskningsprojekt, bruger en metalplade til at lade dig føle virtuelle objekter og også få en fornemmelse af, hvor de kommer fra.



Vores håb omkring dette projekt var at kunne generere dette ekstrasensoriske input, så brugerne kan være mere opfattende og mere troværdige over for virtuelle objekter, siger Mehra.

Pladen, der ligner en drejeskive, er afhængig af aktuatorerne til at producere bøjningsbølger sendt fra bestemte retninger, mens accelerometre registrerer, hvad der sker på pladen, og sender feedback, der kan bruges til at justere aktuatorerne. Lavere frekvens vibrationer bruges til at give en fornemmelse af, at tungere objekter rammer andre ting i det virtuelle rum, mens højere frekvenser bruges til at simulere små objekter, der gør det.

For at få en fornemmelse af, hvor fordybende HapticWave kunne være, skabte forskere et par demoer til brug med et Oculus Rift VR-headset og rumlig lyd (som forsøger at genskabe, hvor lyde kommer fra).



I den ene hopper en animeret bold hen over et bord. Takket være vibrationer fra pladen kan en bruger se bolden, høre den ser ud til at komme tættere på og mærke, hvor den kommer fra. Brugeren kan også bruge et tastatur til at kontrollere, hvor bolden bevæger sig.

Demoerne vil blive præsenteret senere på måneden kl Siggraf computergrafik og interaktionskonference. Mehra siger, at forskerne dernæst vil undersøge, hvordan pladen bliver større og tyndere for at se, hvordan det påvirker vibrationerne. De ønsker også at se dybere på, hvor godt folk kan kende forskel på vibrationer af varierende opløsning.

skjule