211service.com
Oculus's håndkontrol er ikke altid så praktisk i Virtual Reality
I den virkelige verden bruger du dine hænder konstant til at manipulere alle slags genstande og kommunikere med andre. Facebook-ejede Oculus håber, at et par halvmåne, knapbesatte håndkontroller, der vil følge med dets kommende forbrugerheadset, Rift, vil lade dig gøre det samme i virtual reality.

Oculus Touch-håndbetjeninger vil være en måde at interagere med Oculus’ kommende virtual-reality-headset på.
Oculus Touch-håndbetjeningerne blev afsløret i juni og gør det muligt at gøre ting som at tage fat i virtuelle blokke, trykke på knapper og skyde en slangebøsse, mens du bruger Rift. The Rift er beregnet til at blive frigivet i første kvartal af næste år; kontrollerne er indstillet til at ankomme i andet kvartal. Ligesom med Rift er priser og nøjagtig tilgængelighed for Touch endnu ikke offentliggjort.
På en Oculus-udviklerkonference i Los Angeles i denne uge satte jeg mig for at finde ud af, hvor godt Oculus Touch fungerer med en række applikationer – om det virkelig kunne fungere som en intuitiv, enkel måde at flytte eller smide en digital hæftemaskine, lege med en anden person i virtual reality, eller lav kunst.
Hvis du er vant til at spille med controllere til videospil, vil Oculus Touch se ret bekendt ud: For hver hånd er der en controller med et joystick og nogle knapper på toppen, flere knapper på siderne og, mindre konventionelt, en halvmåne der omgiver flere af dine fingre. Du kan bruge de forskellige dele af controllerne til at gribe, skyde og vælge ting; som med videospil varierer mulighederne fra den ene demo til den næste.

Hver controller ligner en sort halvmåne med en knapbesat midterstang, som brugeren griber om.
Jeg er ikke en gamer, så jeg prøvede at starte tingene langsomt med en tegneserieagtig kontorsimuleringsdemo, hvor jeg skulle udføre et par opgaver, som jeg normalt ville være i stand til at udføre med lukkede øjne, som at tilslutte og tænde en computer. I dette tilfælde var de dog tricky; Oculus Touch gav mig virtuelle hænder, der sporede usædvanligt godt i mit virtuelle aflukke, men det var sværere, end jeg havde forventet, at hente computerens netledning og besvare en ringende bordtelefon. Jeg har også skruet op for at lave en kop kaffe, da jeg kunne sætte koppen under kaffetuden, men var ikke sikker på, hvordan jeg skulle trykke på en knap for at få kaffen til at komme ud (tilsyneladende kan Oculus Touch spore dig, når du prikker med din pegefinger, selvom det ikke ser ud til at spore andre fingre). Til sidst fandt jeg ud af det, men så spildte jeg min java over hele gulvet, mens jeg prøvede at drikke den og måtte gøre det hele igen.
Det var endnu sværere at spille en demo af Bullet Train, et skydespil, der foregår på en virtuel undergrundsplatform og inkluderede muligheden for at teleportere mig selv. Jeg var ikke klar over, at jeg ikke kunne holde en stor pistol med begge hænder, hvilket virkede mærkeligt, og jeg blev ved med at glemme, hvilken knap der ville tage en pistol op, og hvilken der ville affyre den (som følge heraf havde jeg en tendens til at trykke på eller give slip på begge dele, hvilket ikke altid fungerede så godt). Det hjalp nok ikke, at jeg blev skudt på fra flere retninger hele tiden.
Disse demoer og en anden, hvor jeg brugte controllerne til at forme et virtuelt lerlignende stof med en række håndholdte værktøjer, viste, hvor vanskeligt det er at skabe enkle måder at interagere med virtual reality på. Selvom sporingen af mine hænder så ud til at fungere godt, havde jeg ikke den fine kontrol, jeg plejer at have i den virkelige verden, og jeg måtte ofte stoppe op og tænke, før jeg tog en genstand op eller brugte den.
Oculus Touch skinnede virkelig under en demo kaldet Toybox, hvor jeg interagerede med en anden person – en skuespiller, der optrådte som et kropsløst hoved og hænder – som hang ud med mig ved et bord dækket af legetøj. Vi snakkede og gestikulerede lidt, stablede blokke, væltede dem, prøvede (og det lykkedes for det meste ikke) at spille ping-pong og skød paintballs fra slangebøsser mod bevægelige mål. Her virkede genstandene store nok og interaktionen afslappet nok til, at jeg kunne slappe af og lege, eksperimentere med at samle ting op og smide dem rundt.
De andre demoer var spændende, men præget af stress. Den her var dog ren sjov, og jeg følte endelig, at jeg begyndte at få styr på det.