Omeks Gestural Interface gør Perceptual Computing menneskevenlig

Jeg gennemgik for nylig Intels prototype perceptuelle computergrænseflade, og selvom produktvisionen var overbevisende, krævede brugeroplevelsen en masse arbejde. Bare fordi du kan plop et dybdekamera oven på din bærbare computer og vift med hænderne foran skærmen, betyder det dig bør ? Heldigvis har et israelsk firma ved navn Omek Interactive anvendt nogle faktiske tanker og forskning for at besvare dette spørgsmål. Deres Bue menu er den første bevægelsesgrænseflade i forbrugerkvalitet, jeg har set, som tager komfort og grundlæggende ergonomi i betragtning. Her er en demo, virksomheden lavede på CES for LazyTechGuys:





Den grundlæggende idé bag buemenuen er den slags ting, der kun lyder indlysende set i bakspejlet: mennesker har en tendens til at bevæge deres lemmer i buebevægelser, ikke lodrette eller vandrette linjer. Dette betyder, at grid-lignende grænseflader, som Windows 8 Start-skærmen, føles subtilt besværlige og trættende i en gestural sammenhæng. Det gjorde Omek en enorm mængde brugertest og iteration for at nå frem til denne indsigt, men da de først havde den, var løsningen klar: Redesign gestusmenuen til en bue, der buer fra den øverste højre del af skærmen og nedad. Hvis du skriver på din computer og løfter din højre hånd for at lave en strygende bevægelse, vil den sandsynligvis følge denne buevej gennem luften.

Overvej dog de andre antagelser, som Omek bruger for at få dette design til at fungere. For det første er deres dybdekamera ikke monteret oven på computerskærmen som et webcam; den er placeret mellem skærmen og tastaturet, så dens optagelydstyrke svæver lige over tasterne, men under brugerens øjenlinje til skærmen. Som jeg sagde i min Intel-anmeldelse, hvad hjælper nærgående bevægelser, hvis de skjuler dit eget syn på, hvad du laver?



Omeks designere forstår klart denne begrænsning - og hvad det indebærer om, hvordan nærgående bevægelser faktisk kan være nyttige. Hurtige, afslappede bevægelser mellem berøring af skærmen eller indtastning på tastaturet – ikke præcise, komplicerede, Minority-Report-lignende gestuskommandoer – er det, der giver mening for perceptuel databehandling, i det mindste lige nu. Yderligere iterationer vil afsløre endnu flere finesser om, hvordan virkelige levende mennesker ønsker at interagere med deres teknologi med bevægelser. Men Omeks arbejde er en kærkommen påmindelse om, at vi først skal fokusere på menneskene, ikke teknologien, for at gøre den slags fremskridt.

skjule