211service.com
Opbygning af et bibliotek til VR, ét billede ad gangen
Hvis du leder efter et nyt hus eller en ny lejlighed online, begynder du måske at lægge mærke til et nyt ikon, der ligner et par briller i nederste højre hjørne af billeder. Hvis du klikker på den, åbnes en 360° virtual reality-visning, som du kan se, så længe du har et Google Cardboard eller Samsung Gear VR-headset på.
Det er resultatet af et bibliotek med mere end 250.000 3-D-scanninger, som San Francisco-virksomheden Matterport netop har konverteret til at være kompatibel med VR. I disse tidlige dage med VR er indholdet ikke forskelligartet nok til at matche en stationær computers evner. Matterports bibliotek af fotorealistiske scanninger kan udfylde nogle huller i tilfælde, hvor en VR-visning kan forbedre til en mere traditionel internetbrowsingoplevelse.
Matterports første partnere er koncentreret om fast ejendom. Websteder som realtor.com, apartments.com og Sotheby's vil nu have VR-headset-ikonerne på nogle billeder. Men biblioteket rækker langt ud over 3D-scanninger af huse. Enhver med Matterports værelsesscanner – et opskruet kamera, der er mere tilbøjeligt til at være ejet af et firma eller studie i betragtning af dets pris på 4.500 USD – kan uploade scanninger til biblioteket for 19 USD hver. De konverteres til VR-synligt indhold fra de browserbaserede 3-D-modeller, som Matterport er kendt for.
Matterport åbner hele pakken op for udviklere, som kunne vælge at tage et 3D-rum og bygge en social- eller spiloplevelse oven på det. De kunne også udvide ejendomspartnerens nuværende applikation ved at gøre det muligt virtuelt at placere møbler eller male i en 3D-scanning af et rum, som du kan besøge i VR.
Virtual reality er et stærkt visuelt medie. Men lige nu skal de fleste af disse billeder stadig bygges. VR er så nyt, at det endnu ikke er blevet seedet med de bunker af færdiglavet indhold, der har gjort det moderne internet så interessant.
Det er meget svært at skabe indhold til VR fra bunden, siger Matterports medstifter og strategichef Matt Bell. Hvis du skulle bygge en 3-D-model af en andens lejlighed blot ved at tage en masse billeder og lave målinger og bygge den i et 3-D-designprogram, ville det tage uger at lave.
Linden Lab, skaberen af den ekspansive online sociale verden Second Life, arbejder på en ny social verden til VR. Det hedder Sansar, og ligesom Second Life er det bygget til at give brugerne mulighed for hurtigt at samle steder og genstande for at tilpasse deres rum. Du kan interagere med andre mennesker i spillet og programmere objekter til at gøre stort set, hvad du vil.
Linden Lab arbejder på den samme udfordring med at bringe indhold fra det virkelige liv ind i VR, ifølge CEO Ebbe Altberg. Spillet har i øjeblikket en egyptisk grav, der er en 3D-scanning af den virkelige vare. Scanningen blev uploadet, offentliggjort og delt til Sansars fællesskab, og nu kan virtuelle sociale interaktioner finde sted inde i graven.
Hvordan skulle andre mennesker nogensinde have en chance for at besøge den grav og tale med andre mennesker inde i den? siger Altberg.
Det er en god sag for at bruge 3-D-scanninger i VR til at simulere rejser. Brugere kan besøge steder, der er for dyre eller farlige at besøge. Altberg ser også anvendelser inden for uddannelse, reklame og færdighedstræning.
Efterhånden som VR vokser, vil det visuelle indhold, der er tilgængeligt til brug og remix, også vokse. Men indtil videre er Matterports bibliotek et godt eksempel på, hvordan spædbørns VR-industrien kan passe ind i vores daglige aktiviteter på internettet.