Peer Pressure, Internet-stil

Live-udsendelser har været en fast bestanddel af tv siden dets tidligste dage. Men med Meerkat , Periskop , og andre live-streaming apps, har vi taget endnu et skridt i at reducere den barriere, som afstanden udgør for vores interaktioner. Vi skal være forberedte på den nye dynamik, som flere deltagende publikummer bringer.





Disse applikationer er revolutionerende, fordi de flytter publikums rolle fra passive observatører af fjerne begivenheder til aktive deltagere i dem. Med optaget video kan publikum ikke påvirke, hvad der sker på skærmen. Men disse live-udsendelser er portaler til et andet sted. Det, du ser, sker nu – og du kan påvirke fremtiden.

Med disse nye apps kommer publikum med kommentarer, der vises i videostrømmen, og tv-selskabet bestemmer, hvordan disse kommentarer vil påvirke begivenhederne, der udspiller sig på skærmen.

Der er mange potentielle anvendelsesmuligheder: vandreture i naturen på ekstraordinære steder, borgerovervågning af politimyndighed, åbne og interaktive klasseværelsesudsendelser og meget mere. Du kan lave et interview og besvare spørgsmål, som dit publikum poster. Du kan søge råd, spørge dit publikum, hvilke briller du skal købe, eller hvordan du indretter dine møbler. Du kan køre en interaktiv tur, gå, vende og stoppe for at kigge på tingene efter publikums anmodning.



Ethvert af disse scenarier involverer tillid: stol for det meste på, at dit publikum er på din side. Men da dette er internettet, er det uundgåeligt, at troldene kommer. Nogle er indlysende trolde, og Meerkat og Periscope har travlt med at forny deres grænseflader, hvilket gør det nemt at blokere fjendtlige seere eller begrænse interaktionen til folk, du følger. Mere subtilt er der dog noget ved dynamikken i et fjerntliggende publikum, der synes at inspirere ellers fornuftige mennesker til at skabe problemer.

Dette var en af ​​de erfaringer, vi lærte af en eksperiment vi gennemførte på MIT Media Lab i 2001. Setuppet var, at en skuespiller udstyret med et kamera monteret på hendes pande og en rygsæk fuld af elektronik ville gøre, hvad end publikum (instruktørerne, forbundet via internettet) i fællesskab besluttede, hun skulle gøre. Direktører kunne foreslå og stemme om handlinger; hvert par minutter ville den højest vurderede blive sendt til skuespilleren for at udføre. Hun endte med at danse på bordet og spise fra andres tallerkener. At foreslå noget grænseoverskridende var uimodståeligt.

Agentur er et nøgleelement, der adskiller de forskellige måder, livestreamingen kan bruges på: I hvilken grad kontrolleres personen med kameraet af publikum? Skuespilleren i vores eksperiment havde lidt handlekraft - scenariet krævede, at hun fulgte instruktørernes ordrer.



Du tror måske, at man under almindelige omstændigheder ville have betydelig handlefrihed og være fri til at ignorere latterlige forslag. Men vores implicitte kontrakter med vores publikum komplicerer tingene. Og at give afkald på kontrollen kan være meningen. Sex er den evige banebrydende anvendelse for ethvert nyt medie, og minimal agency definerer rollen som den underdanige sexslave; det er sandsynligt, at en X-vurderet version af vores eksperiment udspiller sig i et halvt skjult hjørne af nettet.

Selv i scenarier, hvor publikums kommentarer kan ignoreres, ændrer fjernkoret den sociale dynamik. I 2013 kunstner Lauren McCarthy gik på en række dates med mennesker, hun mødte online. Uden at de vidste det, havde hun hvervet et hold af Amazon Mekanisk Turk arbejdere (folk, der udfører simple opgaver, der er tildelt via en online jobmarkedsplads) for at hjælpe. Under hver date lagde hun sin telefon på bordet, tændte i det skjulte kameraet og udsendte scenen til tyrkerne. De ville til gengæld sms'e råd til hende om, hvad hun skulle sige, og hvordan hun skulle handle. Noget af det, hun sagde til sine dates, stammede fra hendes eget sind, men andre bemærkninger og handlinger kom fra tyrkerne.

Sådanne deltagende publikum har allerede bevæget sig fra kunstens område til det almindelige samfund. Mange teenagere udsender deres dag og deres dates til en mumlende, sms'ende skare af kibitzing-venner - lettet over, at de ikke lever i deres forældres ensomme verden, hvor de fleste oplevelser står over for alene, ubufferet af et hold virtuelle rådgivere.



Kommentarer og råd er ikke den eneste måde at nå ind i og påvirke verden gennem live-streamings portal. Livestreaming af videospil er blevet ret populært, hvor de bedste spillere tiltrækker et stort antal seere. Disse store publikummer har dog også tiltrukket pranks. Mest bemærkelsesværdig er swatting: at ringe til politiet for at rapportere en alvorlig forbrydelse, såsom en gidselsituation, i gang på offerets adresse. Raidet, som er ekstremt farligt, da holdene er på hår-trigger, sendes live på spillekanalen, til stor morskab for trolde.

Meerkat og Periscope er nye, stadig akavede og buggy; deres brugere er stadig ved at finde ud af, hvad de er gode til. Vi er endnu ikke på det punkt, hvor det er normen at livestreame det meste af dit liv, at undre os over, hvem der styrer ordene og reaktionerne fra folk omkring dig, eller at være en deltager i utallige fjerne begivenheder. Men det er en verden, der snart kommer til en skærm nær dig.

Judith Donath er en Harvard Berkman fakultetsstipendiat og tidligere direktør for MIT Media Labs Sociable Media Group. Hendes nuværende forskning fokuserer på, hvordan vi signalerer identitet i både medierede og ansigt-til-ansigt interaktioner, og hun arbejder på en bog om, hvordan ærlighedens økonomi former vores verden.



skjule