211service.com
Pokémon Go's breakout-succes har også konsekvenser for den virkelige verden
I sidste uge lancerede Nintendo Pokémon Go. Det er et augmented reality-smartphonespil, der giver dig mulighed for at fange, træne og handle med virtuelle væsner, der dukker op i den virkelige verden. Spillere kan strejfe rundt i deres nabolag for at finde Pokémon og kaste en virtuel bold for at fange dem.
Hvis spillet ser bekendt ud, er det ikke overraskende. Det blev udviklet af Niantic, et tidligere Google-datterselskab, der tidligere lavede et spil kaldet Ingress. I det spil brugte spillere augmented reality til at opdage såkaldt eksotisk stof i deres virkelige omgivelser. Men det var Niantic det første firma, der blev frigivet som et spin-off, da Google blev Alphabet , og nu er det skiftet eksotisk stof ud med Pokémon.
Det er et simpelt koncept, men et der er så langt vist sig at være utrolig vellykket . Ifølge analysefirmaet SimilarWeb var spillet allerede den 8. juli, blot to dage efter dets udgivelse, installeret på 5,16 procent af alle Android-enheder i USA – det er mere end Tinder. Det skubber også Twitter med hensyn til antallet af aktive amerikanske brugere og virker overbevisende nok til at have holdt en mand distraheret fra sin kones fødsel .
Men med en sådan succes følger en bemærkelsesværdig social indvirkning. I weekenden søgte Shayla Wiggins fra Wyoming efter at finde en Pokémon i en nærliggende vandkilde, og i stedet snuble over et lig . I O'Fallon, Missouri, brugte en gruppe teenagere appen til at udføre væbnede røverier. 'Ved at bruge geolokaliseringsfunktionen var røverne i stand til at forudse placeringen og niveauet af afsondrethed for uvidende ofre,' sagde Sgt. Bill Stringer til Værge . Selv dem, der ikke spiller spillet, er blevet påvirket, da folkemængderne slenter udenfor husene svarer utilsigtet til interessepunkter i spillets verden .
Der er dog flere positive historier at komme ud af spillets succes. Ifølge Gizmodo er folk klager over al den motion, de får , mens mindst én person har set spillet som en undskyldning for lidt udviklingsøvelse, bruge en drone til at spotte Pokémon fra oven . Og Nintendo er helt sikkert glade: dets stigende aktiekurser har tilføjede 7,5 milliarder dollars til markedsværdien på kun to dage .
Den store økonomiske succes kan være et tegn på, hvad der kommer. Mens verden ser ud til at være ked af mulighederne ved virtual reality, analytikere fra Stanford-baserede Digi-Capital antyder at mens virtual reality snart kan blive stor ... kunne augmented reality blive større, selvom det kan tage længere tid at nå dertil. Mens virtual reality – af den slags som Oculus, HTC og Sony forkæmper – bestemt er fordybende, giver augmented reality brugeren mulighed for at fortsætte med at interagere med den virkelige verden. Det betyder, at der er mindre chance for at føle sig syg, mens du bruger teknologien, men det giver også mulighed for mere interessante muligheder.
Nogle af disse er allerede ved at udspille sig - detailhandlere planlægger at bruge teknologien til at vise deres varer frem i dit hjem, for eksempel i håb om, at det vil tilskynde dig til at købe flere ting. Og både Microsoft og Google ser ud til at støtte AR over VR med deres Hololens og Tango henholdsvis platforme.
Der er dog større tekniske vanskeligheder ved at skabe imponerende AR-systemer. Software skal ikke kun skabe realistiske scener, som det gør for VR; det skal også sikre, at de overlejres på den virkelige verden på en overbevisende måde. Til det formål Oculus sidste år købte det britiske firma Surreal Vision , et spin-out af Imperial College London med speciale i netop det.
Pokémon Go kan endnu vise sig at være et modefænomen. Men dens succes kan være et tegn på, at augmented reality simpelthen appellerer mere end dens rent virtuelle staldkammerat.
(Læs mere: The Guardian , Digi Capital , Google Game kunne være Augmented Realitys første dræberapp ,' Hvordan butikker vil bruge Augmented Reality til at få dig til at købe flere ting )