211service.com
Quad-Core mobilspil
Tro det eller ej, men der er en verden af mobilspil ud over Angry Birds. Og Nvidia , det visuelle computerteknologiselskab, er måske netop den, der vil bryde fortryllelsen af disse ballistiske fjerkræ.
Nvidia producerer allerede en dual-core chip, Tegra 2, der driver mange mobilenheder. For ikke længe siden annoncerede Nvidia dog, at det havde til hensigt at fordoble sin indsats - og afsløre, hvad det lovede ville være verdens første quad-core mobile processor .
I denne uge ser vi for første gang, hvorfor en quad-core processor – Nvidia kalder sit igangværende arbejde Project Kal-El – betyder noget for fremtiden for mobilspil (og gaming generelt). Nvidia sammensatte en video, der viser, hvordan quad-core-processoren muliggør dynamiske lyseffekter, som ikke ville være mulige med en mindre chip.
I demoen, kaldet Glowball , en bold ruller rundt i et rum i et forlystelseshus. Det er simpelt nok. Men bolden er oplyst indefra, og har et lilla-og-gult ydre. Mens bolden ruller rundt, kaster den hvirvlende lys på marmorgulvet. Mens spilleren vipper enheden, flagrer og bølger gardiner langs væggene i forlystelseshuset, simuleret i realtid.
Demoen inkluderer en CPU-måler, der viser, hvordan processoren reagerer under hele demoen. Det her banker på de fire kerner af Kal-El, siger fortælleren. For at bevise sin pointe lukker han derefter for to af kernerne. Pludselig falder billedhastigheden brat, hvilket gør spillet næsten uspilleligt. Han vipper tilbage på de to ubrugte kerner, og pludselig kører spillet igen, glat som smør. Desuden forventes den faktiske produktionschip at være 25-30% hurtigere.
Der er ingen dåseanimationer, lover Nvidia i et blogindlæg, der hoster videoen. Alt køres i realtid, hvor boldens fysik interagerer med omgivelserne simuleret på tværs af de fire kerner for de blændende effekter.
Selvfølgelig er grafik ikke alt. Jeg vil tage et veldesignet 8-bit spil frem for et dårligt designet fotorealistisk et hver dag. Alligevel er det visuelle i Glowball-demoen overvældende nok til at få mig til at genoverveje min holdning om, at mobilspil aldrig kan nå niveauet som konsol eller pc. Nvidia argumenterer stærkt for, at hardcore-spillere snart vil være quad-core-spillere.