Redesign af mobil fra chippen op

Hardwareproducenter bygger mere software end nogensinde før. Chip maker Marvell for eksempel planlægger at lancere Kinoma , en softwareplatform komplet med apps, der kan give folk en ensartet brugeroplevelse på tværs af flere apps – og endda enheder.





Trækker apps sammen: Kinoma Play, et produkt bygget på en ny softwareplatform fra chipproducenten Marvell, sigter mod bedre at forbinde apps på en enhed. For eksempel kan dashboardet vist ovenfor acceptere opdateringer fra enhver app, som brugeren har installeret.

Motivationen er, at hardware ikke bare er en chip længere, siger Peter Hoddie, vicepræsident for Kinoma-platformen hos Marvell. Hoddie drev Kinoma, før Marvell købte det, og han overvåger lanceringen af ​​den nye version af softwaren. Det forventes, at folk, der laver hardware, leverer en masse software, siger han, for for at levere masser af funktioner på et lavenergisystem som en telefon, kan den tætte integration af software og hardware virkelig hjælpe.

Kinoma Play, et produkt bygget på Kinoma-platformen, er designet til at demonstrere Kinomas magt og give et udgangspunkt for udviklere, der ønsker at udvide platformen yderligere. Softwaren kan fungere som centrum for en brugers interaktion med en enhed, og den kommer fyldt med mere end 50 apps bygget af Kinoma. (Den kan også inkorporere apps fra tredjepartsudviklere.)



Men Hoddie siger, at det, der adskiller Kinoma Play, er den omhu, dets udviklere tog for at binde apps sammen og give brugerne en ensartet, højtydende oplevelse, uanset hvad de bruger telefonen til. Det er et andet bud på, hvordan apps opfører sig, siger han. Vi har en verden, hvor appsene samarbejder og kombinerer med hinanden.

For eksempel inkluderer Kinoma Play en billedfremviser, der ruller jævnt gennem hundredvis af billeder, indlæser billeder i fuld opløsning og giver brugerne mulighed for at zoome dybt ind med et tryk på en finger. Når en anden app opfordrer til at se billeder, er platformen designet til at knytte sig til den fotofremviser, så brugeren kan bevare Kinoma Plays udseende og kontrol.

Andre funktioner i Kinoma Play trækker apps mere eksplicit sammen. Hvis en bruger for eksempel søger efter Nirvana, vil resultaterne ikke kun komme fra Google, men også fra andre apps, som brugeren har downloadet, såsom Twitter, YouTube, Pandora og Wikipedia.



Hoddie bemærker, at disse funktioner vil køre endnu mere glat, når virksomheden er færdig med at integrere Kinoma-platformen med Marvells hardware.

Marvells opkøb af Kinoma giver det mulighed for at tilbyde kunderne differentiering og tilpasning, siger teknologi- og strategikonsulent Chetan Sharma, præsident for Chetan Sharma Consulting . Med andre ord kan Marvells kunder bruge sine chips, og i forlængelse heraf Kinoma, til at få deres produkter til at fremstå anderledes end de mange konkurrerende enheder på markedet. De kan også bruge dele af softwaren til at skræddersy, hvordan brugerne vil opleve en enhed.

Hoddie siger, at de, der adopterede Kinoma-platformen, før Marvell købte virksomheden, allerede har demonstreret mange måder, den kan bruges på. For eksempel det japanske mobilselskab SoftBank sætte softwaren på nogle af dens enheder, hvilket gør det til det første, brugerne så, da de startede en ny telefon. japansk mobiloperatør NTT Docomo , på den anden side valgte netop Kinomas medieafspilningsmuligheder. Leverandører kan bestemme, hvor integrerede de vil være, siger Hoddie.



Marvell planlægger at udvide Kinoma-platformen yderligere. Softwaren er blevet installeret på både Windows Mobile og Android. Ud over det, siger Hoddie, håber Marvell at se Kinoma på andre typer lavenergienheder, der aldrig kunne køre den mere behandlingsintensive Android-platform. For eksempel, siger Hoddie, kan en enhed som en pass-through-strømmonitor med en digital lysdæmperkontakt køre Kinoma, men naturligvis uden mange af grænsefladens klokker og fløjter.

Hvis Kinoma kører på disse andre enheder, siger Hoddie, åbner det vejen for endnu mere integration. Den fælles platform ville gøre det nemt at skrive software, der lader brugere styre husholdningsenheder fra deres smartphones, for eksempel, og Marvells chips kunne teoretisk drive begge dele. En del af Marvells strategi er at anerkende behovet for virkelig at krydse platforme, siger han.

Hvad er vigtigst, siger Al Hilwa , programdirektør for applikationsudviklingssoftware for markedsintelligensfirmaet IDC, er det omfang, i hvilket Marvell kan skabe overbevisende synergier mellem enheder, der bruger Kinoma-platformen, så virksomheder klart forstår, hvilke fordele det giver dem.



Marvell er ikke alene blandt hardwareproducenter om at udvide sit softwareudbud. Greg Galvin, administrerende direktør for Kionix , et firma, der laver sensorer til enheder, herunder smartphones, siger, at enhedsproducenter er under pres for at inkludere et meget bredere udvalg af hardware, end de gjorde tidligere. Fordi mobile enheder har relativt lav strøm, hjælper det ofte at bruge software designet specifikt til hardwaren i enheden. (Kionix, for eksempel, sælger sensorer, der kommer med software, der kan behandle og fortolke de data, de indsamler.)

For at opmuntre Kinomas spredning, binder Marvell den ikke udelukkende til sine chips. Selvom virksomheden vil sørge for, at softwaren kører godt på sit eget silicium, vil selve platformen være open source og gratis for producenter at bruge på deres enheder.

Hoddie siger, at Marvell forbereder sig på at udrulle den nuværende version af Kinoma til nogle slutbrugere og udviklere til beta-test i løbet af sommeren.

skjule