Simulering af middelalderkrigsførelse på supercomputere

Historikere ved ikke, hvor mange soldater der var i slaget, der markerede begyndelsen på slutningen af ​​det byzantinske imperium, eller hvor lang tid det tog disse soldater at nå dertil, eller hvordan deres ledere endda skaffede ressourcerne til at holde dem fodret. Men alle disse spørgsmål bliver nu besvaret, eller i det mindste behandlet, af et projekt kaldet Middelalderkrigsførelse på nettet .





Agentbaserede simuleringer som Medieval Warfare on the Grid består af agenter og det miljø, de interagerer i

Historiske beretninger anslår størrelsen af ​​hæren ledet af kejser Romanos IV Diogenes i slaget ved Manzikert til op til 100.000 soldater, men kunne en så stor hær virkelig være blevet rejst og støttet i 1071 e.Kr.? For at finde ud af det gik en gruppe dataloger, arkæologer og historikere sammen om at skabe, hvad der er kendt som en 'agent-baseret simulation' af den byzantinske hær, da den marcherede fra Konstantinopel til det, der nu er moderne Tyrkiet. (Her er en papir om forskningen og en kort video .)

Agentbaserede simuleringer modellerer komplekse ting som samfund ved at simulere de simple måder, som individer i denne befolkning interagerer på. I spidsen for disse agenter er en kejser, der for eksempel vælger den rute, hæren vil tage, men det faktiske fremskridt i dens march består af relativt ligetil ting som at oprette og nedbryde lejr, skaffe mad, formidle ordrer og lignende. Alt dette inkluderer denne simulering.



Denne form for simulering virker, fordi, så kompliceret som individuelle menneskers opførsel kan synes, samlet set er skarer af mennesker ikke så forskellige fra termitter eller fugle eller andre dyr. Gruppeadfærd som flok og redebygning kan opnås med blot nogle få grundlæggende regler, der beskriver tilbøjelighederne og interaktionerne hos individerne i en gruppe.

Mens modeller af denne art aldrig definitivt kan besvare spørgsmål om den historiske nøjagtighed af forskellige påstande, kan de eliminere nogle muligheder, samtidig med at de hjælper med at behandle spørgsmål, som historikere for det meste tier. Disse omfatter ting som hvordan økonomierne i middelaldersamfundene var struktureret (tænk på skatter, transport og fødevareproduktion) for at støtte store stående hære.

Det agentbaseret simulator brugt i dette tilfælde simulerer ikke kampe, fordi den beslutningstagning, der finder sted i kamp, ​​er for kompliceret at modellere på nuværende tidspunkt. Bare det at simulere, hvordan tusindvis af individuelle agenter marcherer fra et sted til et andet over en periode på dage, kræver betydelig parallel behandling.



Nogle gange er det at slå lejr det sidste, en byzantinsk soldat nogensinde gør.

Det betyder dog ikke, at agenterne i denne simulation er udødelige: soldaterne til højre sover ikke ligefrem. Løb tør for mad og jamen: En hær, som man siger, løber på maven.

Følg Mims på Twitter eller kontakte ham via e-mail .



skjule