211service.com
Sjovt (og lidt kvalme) med de første spil til Oculus Rift-headsettet
Der er masser af ting, du måske vil prøve i virtual reality. For mange mennesker er det at spille fordybende 3D-videospil øverst på deres liste.
Når Oculus begynder at sende sit første virtual-reality-headset til forbrugere, Rift, til købere den 28. marts, vil der også blive frigivet 30 spil, lige fra futuristiske skydespil til sportssimuleringer til tegneserieagtige platformspil. Jeg prøvede en række af dem tirsdag.

Jason Rubin fra Oculus VR giver sine åbningsbemærkninger til Oculus Game Days.
Samlet set var jeg imponeret over bredden af de forskellige spiloplevelser, der tilbydes, og over hvor godt spillenes udviklere havde tilpasset sig den virtuelle virkelighed. At lave et overbevisende spil involverer visuelle, navigations- og interaktionsudfordringer, der simpelthen ikke eksisterer for konventionelle fladskærme. For at gøre det endnu sværere, skal du også bekymre dig om ikke at gøre folk kvalme, en uheldig bivirkning af virtual reality for nogle af os.
Det bedste af de spil jeg spillede var Luckys fortælling , som vil blive bundtet med Rift på headsettets udgivelsesdato. Det er et platformspil, der er blevet sammenlignet med Super Mario Bros., hvilket giver mening i betragtning af dets noget lignende plot: du spiller som titelfiguren, en yndig lille tegneserieræv ved navn Lucky, som er på en mission for at redde sin svineven, Piggy, fra en tentaklet skurk ved navn Glorp.

I Lucky's Tale, som kommer med Oculus Rift-headsettet, hjælper du en ræv ved navn Lucky med at navigere forskellige lande for at redde sin ven, Piggy.
Spillet spilles, så du får følelsen af, at Lucky er ret lille – som en dukke, hvis verden du ser ned på fra oven og til tider set fra siden. Det var relativt nemt at styre Lucky med den standard Xbox-konsolcontroller, der følger med Rift, da jeg løb rundt og hentede mønter og strøg med halen efter skurke, der lignede overvægtige larver. Indstillingen er frodig og farvestrålende med masser af blomster, græs, træer og sten at løbe rundt og hoppe på.
En del af det, der gør spillet så engagerende i virtual reality, er små berøringer, der lader mig føle, at jeg faktisk kunne interagere med Luckys verden ved at drage fordel af den måde, Rift sporer dine hovedbevægelser på. Selvom jeg ikke havde nogen fysisk krop i spillet, kunne jeg, hvis jeg løftede hovedet op, mens jeg for eksempel guidede Lucky over en lanternebelyst bro, slå lanternen ud af position. På samme måde, hvis jeg til enhver tid lænede mig ind mod Lucky, ville han gøre ting som at kigge spørgende på mig eller vinke.
En klippeklatring titel kaldet Opstigningen er meget anderledes, men også underholdende. Først virkede det som en forfærdelig idé. Jeg stod på en måtte iført et Rift-headset og holdt en Xbox-controller. Alt, hvad jeg kunne se, var et virtuelt par hænder, der repræsenterede min position i det virtuelle rum, og jeg blev instrueret i at gå op ad klipperne med udsigt over en rolig kystlinje, der er modelleret efter Vietnams Ha Long-bugt.

The Climb viser spillerne kun et par virtuelle hænder; du bruger en Xbox-controller til at gribe forskellige greb på siden af en klippe i Alperne eller med udsigt over en bugt, som det ses her.
Det var svært at finde ud af, hvor man skulle placere hver hånd, især når holdene var små og skjult af børster, der voksede ud af klippevæggene. Det var mærkeligt at skulle indimellem springe for at nå et hold, der var for langt væk til bare at gribe fat i, med kun mine hænder til at give mig en fornemmelse af, hvor jeg var på klippen. Ikke overraskende faldt jeg meget, og hver gang skulle jeg starte forfra ved det sidste kontrolpunkt, jeg havde passeret.
Men da jeg først begyndte at få styr på at bruge Rifts hovedsporing og controllerens knapper til at flytte fra det ene håndtag til det næste – til tider måtte jeg virkelig strække mig op på tæerne – og huske at anvende virtuel kridt på mine fingre og håndflader af og til for at holde mit greb, jeg kunne virkelig godt lide udfordringen.
Spil til Oculus Rift vil blive bedømt efter deres komfortniveau, et estimat af, hvor sandsynligt det er, at de vil gøre dig kvalme. Det er en tilgang, der allerede bruges i spilbutikken til Samsungs smartphone-baserede Gear VR-headset. Det gør det lidt nemmere at gætte, om et spil eller en anden virtuel oplevelse er din tid og penge værd.
Lucky's Tale og The Climb er vurderet som moderat af Oculus. Jeg følte mig helt tryg ved førstnævnte, men der var et par øjeblikke, hvor jeg følte mig kvalme, mens jeg spillede The Climb.

Project Cars sætter dig bag rattet i en racerbil.
Det var ingenting sammenlignet med de bølger af sygdom, der skyllede ind over mig, da jeg tog det virtuelle hjul på en racerbil i et spil kaldet Projekt biler , som vil koste $50, når det lanceres den 28. marts. Spillet er vurderet intenst med god grund. Jeg er ikke en imponerende chauffør i det virkelige liv, men i virtual reality er jeg forfærdelig. Jeg fandt mig selv svinge over hele vejen, smækkede ind i autoværn og følte hurtigt, at jeg ville kaste mig.
Det hjalp ikke, at spillet indeholder realistiske vejrforhold. Jeg kørte en bane, der fandt sted på en landevej i Skotland, der tilsyneladende var udsat for pludselige regnskyl. Da først regnen begyndte at falde, var det sværere at se, og vejene blev mere og mere glatte - derfor mere svingende, stød og kvalme. Jeg varede omkring 10 minutter, før jeg måtte tage mit headset af.
Heldigvis var denne form for intenst ubehag ikke normen, og der vil være masser af ikke-racerspil tilgængelige at spille med Rift, når det kommer ud. Jeg bliver ved med dem indtil videre.