211service.com
Snyd spreder sig som infektioner i onlinespil
Onlinespil er en industri med mange milliarder dollars, der betjener millioner af spillere over hele verden. Men det lider af et problem: snyd. Nogle spillere giver sig selv en uretfærdig fordel ved at bruge 'snydesoftware' til at se gennem vægge eller automatisk skyde bevægelige figurer.
Snydesoftware er forbudt, men i de sofistikerede økonomier, der har udviklet sig i disse verdener, kan snydere generere en betydelig indkomst ved at bruge den. Udviklerne af multiplayer-spillet APB Reloaded anslår, at cheatmakere kan tjene op til $50.000 om måneden.
Problemet er selvfølgelig, at snydere forgifter oplevelsen for legitime spillere. Fristelsen er da for alle spillere at snyde, hvilket fører til en ukontrolleret eskalering af ulovlige aktiviteter og til sidst ødelæggelse af spillemiljøet.
Så spilfællesskaber investerer betydelige ressourcer i at finde og stoppe snydere. I Steam-fællesskabet, for eksempel, som har omkring 30 millioner brugere, er snydekoder tydeligt mærket, så andre brugere kan se dem, og så servere kan forhindre dem i at spille spil, som de er forbudt fra (selvom de kan spille andre spil).
Snydere kan ikke nemt starte nye konti, fordi de spil, de køber, er knyttet til deres gamle konti, og adgangen er ikke-overførbar.
Så et interessant spørgsmål er, hvordan snydere opfører sig i dette sociale netværk.
I dag studerer Jeremy Blackburn ved University of South Florida i Tampa og et par venner et socialt netværk med omkring 12 millioner spillere på Steam Community, hvoraf omkring 700.000 er snydere.
Det, de finder, er interessant. For det første hænger snydekoder sammen. Dataene viser, at snydere er meget mere tilbøjelige til at være venner med andre snydere.
Snyd ser også ud til at være smitsomt. Sandsynligheden for, at en fair spiller bliver stemplet som en snyder i fremtiden er direkte korreleret med denne persons antal venner, der er snydere. Så hvis du kender snydere, er der større sandsynlighed for, at du selv bliver det. Snyd spreder sig som influenza gennem dette samfund.
Endelig ser det ud til, at det at blive stemplet som en snyder har en væsentlig indvirkning på den sociale status. Når en person først bliver stemplet som en snyder, har de en tendens til at miste venner. Nogle afskærer sig endda fra venner ved at øge deres privatlivsindstillinger
Blackburn og co siger, at de endda har set nyligt mærkede snydere begå 'socialt selvmord' ved at afskære sig selv fra alle deres venner.
Selvom dette arbejde giver et unikt indblik i den sociale adfærd hos snydere, siger Blackburn og co, at det også peger på en ny angrebsvinkel for spilfællesskaber, der håber på at udrydde snyd.
Deres idé er at bruge netværkets struktur til at forudsige sandsynligheden for, at en given spiller bliver en snyder i fremtiden. Med andre ord bestemmer antallet af venner, der snyder, hvor sandsynligt denne spiller er for at blive inficeret med 'snydevirussen' i fremtiden, så at sige. De siger, at de forventer at arbejde mere med dette i fremtiden.
Ingen ved præcis, hvordan Steam Community-udviklerne opdager og mærker snydere nu. Detaljerne er strengt bevogtet, som man kunne forvente i denne slags kat og mus-spil.
Men hvordan det end er gjort, er den nye metode en slags pre-crime-detektion ligesom filmen Minority Report. Det er en farlig vej at betræde. Mærkningen af individer som potentielle snydere har i sig selv betydelige moralske, filosofiske og juridiske implikationer, som skal pirres fra hinanden og undersøges, før de kan bruges i den virkelige eller virtuelle verden.
Ref: arxiv.org/abs/1112.4915 : Snydere i Steam Community Gaming Social Network