211service.com
Spils resultattavle
Engang krævede det at spille computerspil en vis omtanke og indsats: du skulle gå til en spillehal, købe en spillekonsol eller købe og installere software til en personlig computer. Men med fremkomsten af mobile enheder såsom smartphones og fremkomsten af sociale websteder, er valg og spil af et spil et spørgsmål om blot et par klik eller tryk. Resultatet har været en markant stigning i antallet af timer, folk bruger på at spille spil, som afspejlet i de seneste tal tilgængelige fra U.S. Census Bureau.
De typer spil, som folk spiller, har også ændret sig. Tidligere betød onlinespil ofte den højteknologiske gladiatorkamp i såkaldte first-person shooter-spil eller de omfattende fantasy- eller science fiction-indstillinger. massivt multiplayer online rollespil . Nu er det meget mere sandsynligt, at det involverer at udfordre en ven til at Scrabble eller matche forstanden med computeren i et relativt simpelt puslespil. Disse er afslappede spil – spil, der ikke kræver meget indsats at lære, og som kan nydes et par ekstra minutter ad gangen.
Spil er også ekstremt populære på mobile enheder, hvor folk bruger næsten lige så meget tid på at spille spil som at bruge alle andre former for apps tilsammen.
Spiludviklere kan tjene penge på at sælge spil (premium-spil) eller ved at gøre spil gratis at spille og derefter sælge annonceplads eller opkræve spillere for ekstramateriale såsom ekstra spilniveauer eller specielle genstande til deres karakterer (freemium-spil). Disse køb i spillet genererer nu mere omsætning end traditionelt salg af premium-spil på mobilmarkedet.
Mænd bruger i gennemsnit $15,60 pr. transaktion i spillet, og kvinder bruger $11,90. Mens størrelsen af disse transaktioner er betydeligt mindre end f.eks. den typiske pris på $50 til $60 for en premium pc- eller konsoltitel, er den store brugerbase (som kan være i titusindvis af millioner for populære freemium-spil som FarmVille) og muligheden af gentagne salg giver en attraktiv forretningsmodel.
Se resten af vores Business Impact-rapport om The Business of Games.