Spring ind i gestus-kontrol-æraen

En tur til en hvilken som helst stor elektronikbutik i efteråret vil fortælle dig, at computerproducenter fra Samsung til Microsoft tror, ​​at bærbare og stationære computere har brug for berøringsskærme. Men den forestilling kan virke forældet i begyndelsen af ​​næste år - takket være lanceringen af ​​en tændstikæske-størrelse, der tilføjer intuitiv gestuskontrol til enhver computer. Teknologien, som også bliver tilpasset til mobile enheder, kunne endda få den elskede lomme-touchskærm til at se umoderne ud.





Fingerspidskontrol: Responsiv gestuskontrol kan bruges til eksisterende software såsom dette spil, eller aktivere nye applikationer helt.

Leap Motion har fået millioner af visninger med en demo video af sin gestus-control-teknologi og tager imod ordrer på $70-enheden, som skal sendes i begyndelsen af ​​2013. En demo af teknologien på opstartskontoret i sidste uge viste, hvordan svirp, pokes og grab i luften kunne styre 3D-miljøer og eksisterende software såsom spillet Fruit Ninja.

Det sorte glas på Leaps overside skjuler to små kameraer og en håndfuld infrarøde LED'er, som sporer bevægelsen af ​​en persons fingre med en nøjagtighed på en hundrededel af en millimeter, siger virksomhedens medstifter og administrerende direktør, Michael Buckwald.



Buckwald siger, at Leap giver løsningen til gorillaarm, et udtryk, der bruges til at beskrive den tvivlsomme ergonomi, hvor en person gentagne gange løfter sine hænder fra tastaturet eller musen og rækker ud for at betjene en computers berøringsskærm. Brugere af Leaps enhed kan løfte hænderne lidt fra tastaturet og lave mere økonomiske bevægelser med fingrene.

Hvis du styrer en markør [med Leap], behøver du ikke at bevæge dig en-til-en med skærmen, som du gør med berøring, siger Buckwald, så en lille fingerbevægelse kan krydse en meget større afstand på skærmen . Det gør det normalt betydeligt hurtigere end at bruge mus og tastatur, siger han.



Værdien af ​​fremgangsmåden er allerede tydelig for nogle computerproducenter. Vi arbejder med masser af forbruger-OEM'er og for bærbare computere, siger Buckwald, men også bilindustrien og medicinske virksomheder.

Leap Motions teknologichef og medstifter David Holz tilføjer, at mobile enheder også vil få teknologien. Vi forsøger at integrere i smartphones og den slags små ting, siger han. Der vil også være nye enheder - du kan ikke sætte et tastatur på en hovedmonteret skærm.

Holz siger, at touchskærme steg i popularitet, fordi de er mere intuitive at bruge end tastaturer og mus, men mener, at de er begrænsede på en måde, som springet ikke er. Faktum er, at du ikke rigtig kan gøre noget med en tablet, med tryk og swipe, men det føles naturligt, siger han, hvilket betyder, at folk elsker touchskærme, men ikke nemt kan skabe indhold ved hjælp af dem. Vi har den samme naturlige oplevelse, men vi har mere magt.



Uafhængig verifikation af Leap Motions potentiale er begyndt at sive ud i de seneste dage, på grund af, at virksomheden har sendt tusindvis af præproduktionsversioner af enheden til softwareudviklere, der er interesserede i at skabe applikationer, der bruger teknologien. Mange udviklere har postet videoer, der viser deres eksperimenter, og selvom Leaps grundlæggere understreger, at de kun er resultaterne af kortsigtet arbejde, virker videoerne imponerende. En ingeniør hos National Instruments brugte for eksempel mindre end 24 timer på at skabe software, der gør det muligt for et lille quadrotor-fly at styret af den position og vinkel en person holder i hånden .

Det var utroligt nemt at tage den kode, der blev leveret, at bruge den og begynde at lave demoer, siger Milan Raj, der byggede den demo. Hvad der er endnu mere spændende er, at da [udviklersættet] stadig er i preview-stadiet, tilføjes flere funktioner, der gør det endnu nemmere at fange specifikke bevægelser.

Leap kan i høj grad stole på ideer fra tredjepartsudviklere for at gøre dets nye grænseflade overbevisende. Og virksomheden vil drive en app-butik for at levere en central ressource til Leap-kompatibel software.



Holz siger, at mens de første apps vil være relativt enkle, som f.eks foto-browsing demo skabt af en anden udvikler, vil springet på længere sigt blive brugt til meget komplekse interaktioner. Du vil nå ind i en 3D-verden og gribe fat i og flytte ting.

En af de mest imponerende dele af en personlig demo af Holz var, da han begyndte at arbejde på en del af simuleret ler. Han rakte ud og skubbede og trak med fingrene i vejret foran monitoren og skabte et stiliseret menneskehoved på cirka et minut.

Juan voks , en assisterende professor ved Purdue University, der bygger gestusgrænseflader for at hjælpe kirurger arbejde med robotter på operationsstuen , siger, at bevægelser kan hjælpe med at fjerne en barriere mellem mennesker og deres teknologi. Hvis bevægelser er godt designet, kan de være intuitive [og] nemme at huske og udføre, siger han og tilføjer, at demoer af Leap-grænsefladen ser fantastiske ud.

Wachs siger, at hvis Leap Motion gør det nemt at genkende tilpassede bevægelser, vil det fremskynde udviklingstiden for projekter som hans egne. Vi ser frem til udgivelsen for at købe et par stykker til mit laboratorium.

Leap Motions nærmeste konkurrent kan være Kinect, Microsofts kropssporingssensor til Xbox-spilkonsollen. Men selvom softwareudviklere hurtigt viste, hvordan det kunne bruges til mere end spil (se Hackere tager Kinect til nye niveauer), ventede Microsoft næsten et år, før de frigav værktøjer til at opmuntre til sådanne eksperimenter. En version af Kinect designet til at bringe gestuskontrol til Windows-stationære og bærbare computere er nu tilgængelig for udviklere, men ikke forbrugere (Microsoft's Plan to Bring About an Era of Gesture Control).

Leaps grundlæggere vil ikke dele nøjagtige detaljer om deres teknologi, men Holz siger, at i modsætning til Kinect projicerer Leap ikke et gitter af infrarøde punkter på verden, som spores for at finde ud af, hvad der bevæger sig og hvor ( se mønsteret produceret af Kinect-sensoren ).

På trods af at de har to kameraer, bruger Leap ikke stereovisionsteknikker til at bestemme dybden, siger Holz. I stedet skal det andet kamera give en ekstra kilde til information og forhindre fejl på grund af dele af en persons hånd, der skjuler sig selv eller den anden hånd.

$70-enheden indeholder to relativt simple printkort, hvor den største chip er den, der håndterer USB-forbindelsen. Al den nødvendige behandling til gestus-sporing udføres af driversoftware installeret på en brugers computer. Hardwaren virker næsten ikke, siger Holz. Målet var at bruge den mindst mulige mængde hardware.

skjule