This Is Your Brain på iPhone

Det Los Angeles Times rapporter at en udvikler fra Island, MindGames, har lagt to apps ud i Apple App Store, der er afhængige af brugerens hjerneaktivitet. I det seneste spil, W.I.L.D., som blev udgivet i sidste måned, udfører spillere en række forskellige opgaver – de vandrer gennem drømmeagtige landskaber, slukker brande og endda (med et tilsyneladende nik til Matrixen ) bøj skeer.





Inden W.I.L.D. havde MindGames udgivet et spil kaldet Tug of Mind. Spillet lyder som en fræk vittighed, men bliver faktisk faktureret som et afslapningsværktøj: brugere uploader et headshot (af en ekskæreste, f.eks. eller en svigermor, foreslår hjælpsomt Tider ), og billedet forvandles til en djævelsk udseende 3D-avatar. Avataren kaster forbandelser efter dig – ved hjælp af en hvilken som helst forudindspillet besked efter eget valg – og udfordringen bliver at dulme avataren ved selv at forblive rolig.

Hvert spil koster 4,99 $ i App Store, men der er en hak: du skal også købe et hjernebølgelæsende headset, som har en tendens til at køre noget i størrelsesordenen 100 $. Virksomheder kan lide PLX og Neurosky tilbyde sådanne enheder.

Teknologien minder i bund og grund meget om elektroencefalograf eller EEG, maskiner, som læger har brugt til at diagnosticere neurologiske lidelser i årevis. Brugere rapporterer en følelse af vantro, når de opdager, at apps eller spil ved hjælp af et lille headset i det væsentlige kan læse deres tanker. Jeg troede på ingen måde, at det ville fungere, Leslee Lukosh fortalte det Tider om et spil fra Mattel kaldet MindFlex. Men det gjorde arbejde – alt for godt, da hele hendes familie blev afhængige. Mine drenge kunne ikke stoppe med at lege med den...og så kunne ingen af ​​os stoppe med at lege den.



Selvom det har en stor tiltrækningskraft, er nogle tilskuere skeptiske. Som en biomedicinsk ingeniørprofessor påpegede over for Tider , vi har været igennem bølger af interesse for lignende teknologier – en interessebølge, der senere døde ud. Man kan sammenligne det med biofeedback-mode for 30 år siden, blev Gerald Loeb citeret for at sige. Det får sine 15 minutters berømmelse, men i sidste ende vil folk blive mere realistiske om, hvad dets begrænsninger er.

Han har en pointe. Selvom om disse iPhone EEG-systemer har iboende begrænsninger nok ikke er det centrale spørgsmål her. Det, der virkelig får et spil eller en app til at blomstre, er dets indhold, ikke de værktøjer, der bruges til at aktivere det. Mind-kontrollerede spil vil kun tage fart, når spillene er godt designet - ikke blot fordi de involverer et pænt trick.

skjule