211service.com
To-sidet berøringsskærm
Forskere hos Microsoft og Mitsubishi er ved at udvikle et nyt touchscreen-system, der lader folk skrive tekst, klikke på hyperlinks og navigere på kort fra både forsiden og bagsiden af en bærbar enhed. Et semitransparent billede af fingrene, der rører bagsiden af enheden, er overlejret på forsiden, så brugerne kan se, hvad de rører ved.

Gennemsigtig berøring: Øverst: En illustration af en fremtidig multisurface multitouch-enhed. Nederst: En bærbar enhedsapplikation, der roterer, oversætter og zoomer ind på et digitalt kort. Overlejret på kortet er et billede af brugerens fingre, som rører bagsiden af enheden.
Multitouch-skærme, populært af gadgets som PDA'er og Apples iPhone, har vist sig at være mere alsidige input-enheder end tastaturer. Men jo flere folk rører ved deres skærme, siger Patrick Baudisch , en Microsoft-forsker involveret i berøringsskærmsprojektet, jo mere indhold dækker de over. Touch har visse løfter, men visse problemer, siger han. Jo mindre berøringsskærmen bliver, jo større er dine fingre i forhold ... Multitouch multiplicerer løftet og multiplicerer problemerne. Du kan have en hel hånd over din PDA-skærm, og det er en no go.
Den nuværende prototype, som illustrerer et koncept, som forskerne kalder LucidTouch, er hacket sammen fra eksisterende produkter, siger Daniel wigdor , en forsker ved Mitsubishi Electric Research Lab og en ph.d.-kandidat ved University of Toronto. Holdet startede med en syv-tommer, kommerciel, single-input touchskærm. På bagsiden af skærmen limede de en touchpad, der var i stand til at registrere flere input. Dette gjorde det muligt for os at have en skærm på forsiden og en gestuspude [på bagsiden], der kunne have flere punkter, siger Wigdor. Men hvad det ikke gav os, var evnen til at se hænderne. Så, siger han, tilføjede forskerne en bom med et webkamera bag på gadgetten.
Billedet fra webkameraet og berøringsinformationen fra gestuspad'en behandles af software, der kører på en stationær computer, som prototypen er forbundet til. Softwaren trækker baggrunden fra billedet af hænderne, forklarer Wigdor, og vender det rundt, så det overlejrede billede er i samme position som brugerens hænder. Derudover tilføjes pegepinde til fingrene, så en bruger præcist kan vælge mål på touchpad'en, der kan være mindre end hendes finger. I oktober vil et papir, der beskriver forskningen blive præsenteret på Brugergrænsefladesoftware og teknologi symposium på Rhode Island.
Multimedier
Se enheden i aktion.
Denne prototype har ganske vist flere begrænsninger. Mest åbenlyst er det upraktisk at fastgøre en bom og et kamera på bagsiden af en håndholdt enhed. I deres papir foreslår forskerne en række forskellige tilgange til mere kompakte LucidTouch-prototyper. Gestikpuden på bagsiden kunne faktisk give et billede af brugerens fingre samt berøringsinformation, forklarer Wigdor. Puden bruger en række kondensatorer, enheder, der lagrer elektrisk ladning. Fingre skaber et lille elektrisk felt, der ændrer arrayets kapacitans, afhængigt af deres afstand fra det. Denne afstand kan indstilles, siger Wigdor, så puden kan registrere hele fingeren, og ikke kun fingerspidsen, der rører den. En anden tilgang, siger han, ville være at bruge en række små, enkeltpixel lyssensorer, der kunne kortlægge fingrenes placeringer. Eller enheden kunne bruge en række blinkende, infrarøde lysdioder; sensorer vil derefter registrere lysets refleksion fra en hånd, forklarer Wigdor.
Som touch-skærme krymper, siger Scott Klemmer , professor i datalogi ved Stanford University, er et af de største problemer, brugere står over for, utilsigtet at dække over indhold med fingrene. LucidTouch, siger han, adskiller sig på to måder: For det første giver det bedre feedback om, hvor du er ... og den anden forskel er, at det er multitouch.
Selv med deres prototypes besværlige design var forskerne i stand til at skrive ansøgninger til den og indsamle brugersvar fra en lille gruppe. Afhængigt af applikationen fandt brugerne ud af, at det kunne være nyttigt at røre bagsiden af skærmen. For eksempel foretrak mest at skrive på et Qwerty-tastatur ved at bruge forsiden af skærmen. Men når tastaturet var delt ned på midten, og den ene halvdel var placeret lodret langs hver side af skærmen, foretrak de fleste at skrive på bagsiden af enheden. Halvdelen af deltagerne foretrak at bruge bagsiden af enheden til opgaver som at trække objekter og navigere på kort. Brugerne var også delte om, hvorvidt de overlejrede billeder af deres fingre var nyttige. To tredjedele af deltagerne foretrak de overlejrede billeder, når de brugte tastaturet og trækker objekter, og halvdelen foretrak dem, mens de brugte kortet.
Disse resultater tyder på, at en brugers præference for LucidTouch og pseudo-gennemsigtighed afhænger af applikationen. Baudisch har mistanke om, at et af de første steder, som denne teknologi kan dukke op, er i bærbart spil, hvor specifikke spil kunne skrives til teknologien. Men vigtigst af alt kan det gøre det muligt for folk at begynde at tænke anderledes om potentialet ved multitouch-skærme på håndholdte.
Jeg tror – zoomer ud et øjeblik – det virkelig spændende ved denne tid er, at vi i så mange år har set musens dominans, siger Stanfords Klemmer. Jeg tror, at den hegemoniske situation er forbi. Hvad dette peger på for mig er ideen om, at vi kommer til at se denne øgede mangfoldighed af enheder, der tilpasser sig forskellige situationer.