Videospil Odyssey

I USA bruger folk omtrent lige så mange penge på hjemmevideospil, som de bruger på at gå i biografen. Og multimilliard-dollarindustrien viser kun få tegn på at bremse farten: Microsofts Xbox, der blev udgivet i november sidste år, afsendte mere end en million enheder på mindre end en måned. Men det første hjemmevideospilsystem, Magnavox's Odyssey, tog over 20 år bare at komme i gang.





Omkring 1951 fik Loral Electronics ingeniør Ralph H. Baer en ny idé: et tv, hvor en seer også kunne spille spil. Hans chefer på det tidspunkt afviste konceptet, men i 1966, efter et skift til militærentreprenøren Sanders Associates, skrev Baer et forslag med titlen Conceptual, TV Gaming Display. I den forestillede Baer sig et spilsystem, kompatibelt med ethvert fjernsyn, hvor seere bevæbnet med simple controllere kunne spille sport, strategi og skydespil. Denne gang lod hans chefer ham udpege et par teknikere til at udvikle idéen.

Nanorør-computeren

Denne historie var en del af vores marts 2002-udgave

  • Se resten af ​​problemet
  • Abonner

Et prototypesystem fik tilnavnet den brune æske. Dens grafik var forbløffende primitiv efter nutidens standarder - hvide prikker på en sort skærm - og spillere var nødt til at lægge plastikoverlejringer på tv-skærmen for at skabe de virtuelle tennisbaner, skydebaner og racerbaner, hvorunder de hvide prikker flimrede. Magnavox tog dog en chance og licenserede systemet og udgav det i 1972 som Odyssey (over) . Selvom enheden solgte omkring 100.000 enheder i dets første år, vidste butikkerne ikke rigtig, hvordan de skulle markedsføre den effektivt; mange forbrugere troede, at Odyssey kun ville fungere med Magnavox TV'er, og salget faldt hurtigt. Men det spæde spilfirma Atari, hvis populære arkadespil Pong fra 1972 var inspireret af Odyssey's Ping-Pong-spil, så potentialet i et hjemmespilsystem og udgav snart sin egen husstandsversion af Pong. Virksomheden frigav 2600 Video Computer System i 1977 - og hjemmevideospil begyndte deres overtagelse af Amerikas stuer.



Magnavox forsøgte uden held at følge med ved at udgive den skæbnesvangre Odyssey2 i 1978. I det lange løb viste de første hjemmevideospilspatenter sig vindere: mellem licensaftaler og forskellige juridiske handlinger, andre spilproducenter, inklusive Atari, Nintendo og Sega , blev tvunget til at hoste næsten 100 millioner dollars op til Sanders og Magnavox. Baer, ​​nu en uafhængig opfinder, fortsatte med at skabe, blandt andre afledninger, Milton Bradleys populære elektroniske mønstermatchende spil Simon. Hvad er forude for hjemmevideospilsteknologi? Baer ser interaktive webbaserede videospil som den næste store ting. Jeg tror, ​​fremtiden allerede er her, siger Baer.

skjule