211service.com
Videospil og blogs: The Disconnect
Af alle de emner, der skændes om i blogs – politik, musik, medier – virker et sørgeligt underrepræsenteret: videospil.
Der er nogle undtagelser. Weblogs, Inc tilbyder pligtopfyldende blogs såsom Joystiq, et websted, der fortæller om spilindustriens gang og problemer, og websteder som Gamespot leverer bloglignende udsendelser. Men for et emne, der inspirerer til en sådan slavisk hengivenhed, mener nogle iagttagere, at videospilsproducenterne spilder en mulighed ved ikke at inkorporere blogs i spillene selv.
Ind i selve spillene? Ja. Hvorfor ikke placere en blog i et massivt multiplayer-rollespil, lyder argumentet, hvor deltagerne kan tilbyde medspillere råd, kommentere spil, give tips eller tude om ethvert emne, de vælger? Det virker som en naturlig forlængelse af den form for entusiasme, der normalt findes for disse spil, siger tilhængere, og kunne hjælpe med at fremme en stærkere følelse af fællesskab i spillet.
Ak, få kigger på dette i øjeblikket, men nogle iagttagere mener, at det ikke vil vare længe, før spillere finder blogs i spillene selv
Jeg kan se [inkorporere blogs i spil] ske hen ad vejen, siger David Swofford, direktør for PR for spilproducenten NCSoft North America. Men intet, vi har, der er ved at blive designet lige nu, inkorporerer dem.
Sydkoreanske NCSoft er uden tvivl et af de mest magtfulde online spilvirksomheder i verden, forankret af sin Lineage-serie, som har flere millioner hengivne spillere. Dets nordamerikanske aktiviteter drives af Richard Garriott, skaberen af Ultima, det første kommercielt succesrige massive multiplayer rollespil (MMORPG). NCSoft er også distributør City of Heroes.
Mens in-game blogs har været langsomme til at udvikle sig fra virksomhedens side, er spillere og fans bestemt åbne over for ideen om at blogge om deres virtuelle liv.
Det ville være en god idé, siger Tom Zjaba, manden bag den klassiske videospils- og tegneserieblog Tomorrow's Heroes. Alt, hvad der ville gøre et spil mere interaktivt og gøre brugerne mere en del af det, ville være en god ting. Jeg ville ønske, der var sådan noget.
Charlene Li, en analytiker, der dækker blogs for Forrester Research, mener, at den første store spilplatform, der inkorporerer blogs, vil være Microsofts Xbox, da fællesskabet har været en del af dets design, siden det blev lanceret, med Xbox Live og brugeridentifikationstags, der fungerer på tværs af forskellige spil.
Repræsentanter for Xbox og Playstation reagerede ikke på interviewanmodninger inden pressetid.
I sidste ende kan, om designere inkorporerer blogs i videospil eller ej, komme ned på, om det er nok af en lodtrækning til at fremme salg.
Grunden til, at vi ikke har flere fællesskabselementer som blogs i spil, er fordi udgiverne ikke har fundet ud af, hvordan de skal udnytte det og tjene penge på det, siger Li.
Men med flere videospil i disse dage, der sælger reklamer gennem elektroniske reklametavler, der prikker spillets virtuelle landskab, eller ved at sælge retten til at spille et bands sang under spillet, er det ikke et for stort spring at forsøge at sælge reklamer omkring en blog i spillet. Everquest slog endda bro mellem det virtuelle og virkelige for nylig, da det inkluderede en funktion, der giver brugerne mulighed for at bestille Pizza Hut-pizza inde fra spillet og få den leveret.
Selvfølgelig har videospil og blogs en lidt broget fortid. I slutningen af 2003 forbød Electronic Arts, skaberen af The Sims, en bruger af det populære spil, efter at brugerens blog fortalte om nogle af de usømmelige aktiviteter - såsom virtuel prostitution - der fandt sted inden for spillets rammer. At bringe blogs inden for et spils vægge kan gøre grænsen mellem gratis spil og overvåget spil lidt mere sløret.
Zjaba of Tomorrow's Heroes siger, at da han forsøgte at sælge varer på sit websted, fandt han ud af, at den billigste form for annoncering var at skabe overbevisende indhold på sit websted, som trak trafik bedre end nogen annoncekampagne, han prøvede.
Alle, der blev kontaktet for denne artikel, udtrykte interesse for at se mere spilspecifikke blogs eller blogs inden for spillet. Selvom der kan gå et stykke tid, før vi ser blogs inden for spil, er én ting sikkert: Der er masser af plads til dem, og der er interesse for at blogge.
Videospilsblogs er i stigning, siger Swofford. Segmentet vokser.