211service.com
Videospil: plage eller frelser?
juni 1983
Fra Will Pac-Man Consume Our Nation's Youth?:
Denne historie var en del af vores januar 2020-udgave
- Se resten af problemet
- Abonner
Nogle modstandere af videospildille ser de bedste hjerner fra næste generation blive ødelagt af computeren. De peger på beviser for, at hengivne vil ty til hvad som helst for at fodre deres vaner. I februar fangede politiet i Tokyo en five_boy-videobande, der havde stjålet anslået 39.000 $ i kontanter og smykker for at bankrolle deres vane. I det sydlige Florida har nogle indbyggere klaget over, at åbningen af videoarkader ser ud til at hænge sammen med en stigning i småtyveri. Andre påpeger dog, at de unge i hvert fald laver noget grundlæggende harmløst med deres penge. Det er en god erstatning for dårlige laster, hævdede Don Fudge, hovedprogrammør hos Avant_Garde Creations, ved en nylig Applefest i San Francisco. Fudge spekulerede i, at de kvartaler, teenagere pumper ind i arkadespil, ellers kunne blive brugt på stoffer.
december 1993
Fra videospil der lærer?:
Eksperter i læring understreger, at hemmeligheden bag uddannelse er at motivere den studerende, give ham eller hende en tvingende grund til at ville absorbere informationen. I et godt spil begærer spillerne sig efter høje scores og mere fundamentalt efter at holde sig i live. Eventyrspil motiverer også spilleren ved at forkæle trangen til at udforske: Hvis du lykkes, kommer du et nyt sted hen, forklarer Michael Knox, præsident for Park Place Productions, som laver videospil og computersoftware ... Indtil videre har ægteskabet mellem uddannelse og videospilslignende underholdning har produceret nogle ikke-meget pædagogiske spil og nogle ikke-meget underholdende læringsaktiviteter ... Disse teknologier vil kun resultere i en mere tilfredsstillende høst af produkter, hvis de to kulturer, der dominerer vores børns liv, uddannelse og underholdning gør et bedre stykke arbejde med at finde ud af, hvad den anden har at tilbyde.
marts 2002
Fra Playstation til PC:
Skoleklokken ringer, og teenagere oversvømmer gangene. Mange trækker Cybikos populære håndholdte enheder frem, der er en kombination af personlig digital assistent, trådløs messenger og spillemaskine. Dette er det nye ansigt for videospil, mobil, netværk, interaktiv. Mere til pointen for samfundet som helhed, dets hurtige adoption af en generation af unge computerbrugere kan varsle aspekter af fremtiden for computere generelt fra pc'er, til personlige digitale assistenter som Palm, til mobiltelefoner. Du vil muligvis snart være i stand til at gå en virtuel tur gennem din computers indhold, interagere med snesevis af mennesker i realtid og sende kunstigt intelligente agenter ud for at gøre dit bud; og hvis du gør det, skylder du et ord af tak til spilenheder som Cybikos. Det segment af software, der har presset hardwareudviklingen mest, er spil, siger spiludvikler Bernard Yee.
