211service.com
Virtuel vandverden
Alle ved, hvordan vand ser ud. Men at simulere det digitalt til den store skærm kan være vanskeligt og tidskrævende. På Digital Domain i Venedig, Californien, har datalogerne Doug Roble og Nafees bin Zafar og deres specialeffekt-team udviklet software, der hurtigt skaber store vandanimationer i høj opløsning. Indtast begyndelsesbetingelser for dybde, volumen, form og hastighed, og softwaren bruger avanceret matematik til at modellere en væskes overflader og realistisk fange fænomener som komplekse strømme og vand, der hvirvler rundt om bygninger og mennesker. En tidlig version af softwaren blev brugt til at skabe den største vandsimulering i en film til dato: oversvømmelsen i sommerens The Day after Tomorrow. Den seneste version tager fem til 10 minutter at generere hver frame - en tredjedel af den tid, der var nødvendig for bare et år siden, og med kun en fjerdedel af hukommelsen. Roble siger, at softwaren nu bliver brugt til at lave visuelle effekter i to spillefilm, der udkommer i 2005.