VR er cool og det hele, men vil folk købe det?

I dag, Sony lancerer officielt sit PlayStation VR-headset . Det er dette års sidste rigtige håb for at gøre en seriøs VR-enhed til en kommerciel vinder og bevise, at der er mainstream-efterspørgsel efter teknologien - noget, som selv de førende lys i feltet indrømmer endnu ikke er sket.





Den nye rig viser bestemt løfte, med potentialet til at slå konkurrerende enheder som Oculus Rift og HTC Vive. For det første er det billigere: til $399 sammenligner det positivt med de to andre enheder, som sælges til henholdsvis $599 og $799. Den er også drevet af Sonys PlayStation-konsol, som mange mennesker allerede ejer og er billigere end de kraftfulde pc'er, der kræves af de to andre.

Det har helt klart en markedsfordel. Men det forudsætter, at der er et marked klar til at udnytte.

På trods af at 2016 blev faktureret som et bannerår for virtual reality, køber folk endnu ikke fuldt udbyggede VR-headset til de priser, som Sony, HTC og Oculus gerne vil have. Som Ny videnskabsmand påpeger , enheder i den nederste ende af sektoren, såsom Googles Cardboard og Samsungs Gear VR, ser ud til langsomt at vinde indpas. Men mere kraftfulde enheder er endnu ikke solgt i volumen.



Det indrømmede Mark Zuckerberg på den nylige Oculus-udviklerkonference i San Jose. Der sagde han, at Oculus Rift havde lidt af en langsom start . Det afspejler tidligere advarsler fra Facebooks administrerende direktør, som har foreslået, at VR kan tage så mange som 10 år at ramme mainstream. Den slags nye platforme tager lang tid at udvikle, påpegede han i et nyligt indtjeningsopkald.

De lyder dog mere som forklaringer og undskyldninger end løsninger. John Carmack, Chief Technology Officer hos Oculus, mener, at han har identificeret et stort problem med teknologien. Her taler han til Business Insider :

'Vi kysser efter nyheder, og det første vidunder over at være noget, folk aldrig har set før. Men vi skal begynde at dømme os selv. Ikke på en kurve, men i absolut forstand. Kan du gøre noget i VR, der har samme værdi, eller mere værdi, end hvad disse andre [ikke-VR] ting har gjort?'



Det er virkelig et meget godt spørgsmål. Det er måske ikke nogen overraskelse, at det i øjeblikket er en af ​​de vigtigste VR-aktiviteter at se film - for bortset fra det og spil kan næsten alt andet gøres lige så effektivt på en pc eller tablet. Mark Zuckerberg lover, at VR vil være en næste-generations computerplatform, af størrelsesordenen af ​​pc'er og smartphones før den. Men, som Carmack siger, først skal den finde nogle mere overbevisende use cases, som folk finder værdifulde. Indtil det sker, vil salget sandsynligvis forblive langsomt.

(Læs mere: Reuters , Ny videnskabsmand , Hvorfor Oculus og HTC skal passe på Sony i VR , Facebook begynder sit skub for at få os til at socialisere i Virtual Reality , VR's store overraskelse: 3-D-verdene har en lille appel)

skjule