211service.com
Zynga sigter mod at øge niveauet for socialt spil
Zynga , der laver enormt populære Facebook sociale spil som Farmville og Mafia Wars, har udgivet detaljer om Eventyrverden , en ambitiøs og potentielt mere absorberende ny type socialt spil.

Social sfære: Adventure World er bygget ved hjælp af en ny softwaremotor, der giver mulighed for større, mere komplekse spil.
Adventure World er et strategispil i Indiana Jones-stil, hvor spillere søger efter historiske artefakter og sætter dem sammen for at optjene virtuelt guld og erfaringspoint.
Spillet er meget større og mere komplekst end noget, Zynga har bygget tidligere, og opfordrer spillere til at planlægge, ikke kun hvad de skal gøre i selve spillet, men også hvilke Facebook-venner de skal invitere med på turen. Det introducerer begreber, der er mere almindeligt forekommende i pc-videospil, og giver en stor, kompleks virtuel verden. Zynga håber, at dette vil tiltrække nye spillere og holde alle engageret længere, hvilket er nøglen til dets overskud.
Zyngas eksisterende spil kan spilles på så lidt som et par ledige minutter; virksomheden tjener penge hovedsageligt ved at sælge ting, som spillere kan bruge i sine spil. Virksomheden sælger mange af disse virtuelle genstande; dens ansøgning om et børsnoteret udbud afslører, at Zynga havde 91 millioner dollars i nettoindtægt sidste år på 597 millioner dollars i omsætning. Det markerede en femdobling i omsætningen i forhold til året før.
Hvis Zynga skal fortsætte med at vokse, skal den udvikle nye slags sociale spil, og Adventure World er et modigt nyt skridt. Det er 40 gange større end den største version af Farmville, med fem store miljøer, inklusive en jungle og indersiden af en vulkan. Den har 35 forskellige kort at udforske, gåder der skal løses og fjender der skal kæmpes på vejen til at samle dyrebare artefakter. I modsætning til andre spil, der kører på Facebook, er Adventure World designet til at blive spillet på fuld skærm, hvilket fordyber spilleren i spillets verden.
Adventure World blev bygget af et team af udviklere med erfaring med at bygge massivt multiplayer online spil til virksomheder som f.eks Turbine , som gør Ringenes Herre Online. Spillets skabere tilpassede koncepter fra denne type pc-spil i et forsøg på at give en rigere oplevelse. Vi ønskede at bringe mere historie til Facebook, siger hovedspildesigner Jesse Kurlancheek.
Der er fremkomsten af en mellemvej mellem afslappede Facebook-spil og mere fordybende spil, siger David Bisceglia, CEO og medstifter af spilfirmaet Tap Lab , som laver lokationsbaserede sociale spil. Han siger, at en række virksomheder ser på måder, hvorpå de kan bringe kraften fra massivt multiplayer onlinespil – kendt for at begejstre spillere i årevis – til sociale netværk og mobile enheder.
Resultatet er en meget mere dybdegående oplevelse end det gennemsnitlige sociale spil. Bisceglia bemærker dog, at udviklere stadig skal forsøge at bevare den afslappede følelse. Spillere skal for eksempel kunne stoppe og tage et telefonopkald uden at miste deres plads. Nøglen, siger Bisceglia, er at balancere synkrone og asynkrone aspekter af spillet, hvilket giver spillerne mulighed for at deltage, uanset om deres venner spiller på samme tid eller ej.
Adventure World inkorporerer ny teknologi, som Zynga udviklede, kaldet Boston Rendering Optimization-motoren (såkaldt, fordi den blev skabt hos Zynga Boston, tidligere Conduit Labs). Denne motor tillader et komplekst spilmiljø at køre ved hjælp af browserteknologien Flash, hvilket fremskynder indlæsningen og behandlingen af interaktive objekter og frigør designere til at bygge større, mere komplekse verdener. Uden motoren ville spillere sandsynligvis opleve langsomme indlæsningstider eller hikke under spillet.
Zynga Boston CTO Craig Lancaster siger: Vi ønskede et socialt spil med stilen og omfanget af spil, vi havde spillet uden for den genre, og vi var nødt til at bygge den motor, der lod os gøre det. Virksomheden planlægger at bruge den nye motor til at drive fremtidige spil.
Ligesom andre Facebook-spil er Adventure World designet til korte spil. Spillere arbejder måske på et kort i 15 minutter under en kaffepause, siger Kurlancheek. Og Zynga holder fast i sin gennemprøvede forretningsmodel, der tilbyder virtuelle genstande til salg, der vil hjælpe spillere med at udføre opgaver i spillet mere effektivt.
Derudover, siger Kurlancheek, sigtede Adventure Worlds skabere på at uddybe den sociale oplevelse. Mange af Zyngas spil belønner spillere, der rekrutterer venner til at hjælpe dem med at udføre opgaver i spillet. I Adventure World kan venner yde forskellige bidrag til hinandens fremskridt. En spiller kan samle færdigheder og genstande og derefter dele dem med venner - for for eksempel at vinde ry som den spiller, der klarer sig bedst med gribekrogen.
Zynga har allerede lært mange afslappede spillere, hvad det vil sige at gå op i niveau. Kurlancheek håber, at Adventure World også vil friste afslappede spillere til at tale om ting som at holde en fest sammen for at udforske et nyt hjørne af spillet. Det er første gang, min mor faktisk forstår, hvad jeg gør, siger han.