Hvem tænker på sikkerhed og privatliv for Augmented Reality?

Augmented-reality-teknologier overlejrer digitalt genereret lyd, visuel eller haptisk feedback på en brugers opfattelse af den fysiske verden. En teknologisk drøm siden 1960'erne, AR er nu på nippet til kommerciel levedygtighed: 2016 oplevede den massive popularitet af det AR-baserede smartphonespil Pokemon Go, og AR dukker op i mere sofistikerede, dedikerede enheder såsom Microsofts HoloLens og Meta's Meta 2 headset, samt forruder til biler. Disse fremskridt sker hurtigt, og AR lover spændende nye brugeroplevelser inden for domæner lige fra træning og uddannelse til spil til hverdagen.





Mens teknologien og applikationerne, der ligger til grund for AR, udvikler sig hurtigt, er der dog ikke tænkt meget over, hvordan disse systemer skal beskytte brugernes sikkerhed, privatliv eller sikkerhed. Fra 2011 – før Google Glass blev annonceret, hvor sådanne teknologier stadig stort set var inden for science fiction – har mine samarbejdspartnere og jeg arbejdet på at forstå og løse dette hul.

2017 Innovator under 35

Forestil dig for eksempel at bevæge dig rundt i verden iført et AR-headset, der giver nyttig funktionalitet: det genkender kolleger og minder dig om dit næste møde med dem; den viser gang- og kørselsvejledninger overlejret direkte på vejen; den oversætter automatisk tekst og tale, når du rejser; og det lader dig spille Pokemon med dine børn. Forestil dig nu, at du ved et uheld installerer en ondsindet applikation, der blokerer for dit udsyn til modkørende biler, når du krydser gaden, skræmmer dig med slingrende edderkopper, får folk, du kender, til at ligne fremmede, eller sprayer alt med distraherende reklamer. Samtidig kan du måske synes, det er lidt uhyggeligt, at enheden og dens applikationer har adgang til en konstant video- og lydfeed af dine omgivelser, for ikke at nævne, at du bliver optaget af andres enheder. Keiichi Matsudas kortfilm Hyper-Reality viser én vision om sådan en dystopisk fremtid:


Spørgsmålet, mit arbejde stiller, er: hvordan skal AR-systemer designes til at aktivere førstnævnte, men forhindre sidstnævnte?



Se Franziska Roesner tale sammen med andre 2017 Innovators Under 35 på EmTech MIT.

Efter min mening er det, der adskiller AR fra andre teknologier, dens fordybende natur: det giver teknologi mulighed for direkte at formidle en persons opfattelse af og interaktion med den fysiske verden. Fra perspektivet om, hvordan vi kan bruge AR til gode, giver dette spændende muligheder; men det gør også sikkerheds- og sikkerhedsproblemer meget mere presserende og potentielt farlige sammenlignet med eventuelle problemer, der rejses af mere traditionelle teknologier som telefoner eller bærbare computere, som ikke direkte påvirker vores syn på virkeligheden.

Det er afgørende, at vi foregriber og behandler disse spørgsmål nu, før AR-teknologier bliver bredt udbredt og deres designs hugget i sten.



Franziska Roesner er assisterende professor ved Paul G. Allen School of Computer Science & Engineering ved University of Washington, hvor hun medleder Sikkerheds- og privatlivsforskningslaboratorium .

skjule