Mennesker er stadig bedre end kunstig intelligens hos StarCraft – indtil videre

MINHYUNG LEE





I computerspillet StarCraft har mennesker stadig et forspring i forhold til kunstig intelligens.

Det stod klart i tirsdags, efter at den professionelle StarCraft-spiller Song Byung-gu besejrede fire forskellige bots i den første konkurrence for at sætte AI-systemer mod professionelle i spillets livekampe. En af bots, døbt CherryPi, blev udviklet af Facebooks AI-forskningslaboratorium . De andre bots kom fra Australien, Norge og Korea.

Konkurrencen fandt sted på Sejong University i Seoul, Korea, som har været vært for årlige StarCraft AI-konkurrencer siden 2010. Disse tidligere begivenheder matchede AI-systemer mod hinanden (i stedet for mod mennesker) og blev til dels organiseret af Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), en USA-baseret ingeniørforening.



Selvom det ikke har tiltrukket sig så meget global undersøgelse som marts 2016-turneringen mellem Alphabets AlphaGo-bot og en menneskelig Go-mester, er den seneste Sejong-konkurrence vigtig, fordi AI-forskningssamfundet anser StarCraft for et særligt svært spil for bots at mestre. Efter AlphaGos skæve sejr over Lee Sedol sidste år og andre AI-præstationer i skak- og Atari-videospil, flyttede opmærksomheden sig til, om bots også kunne besejre mennesker i realtidsspil såsom StarCraft.

Relateret historie Elitespillere i strategispillet afslører, hvordan de ville bekæmpe AI-bots på højt niveau skabt af DeepMind, Facebook og andre teknologivirksomheder.

I modsætning til Go, som giver bots og menneskelige spillere mulighed for at se hovedbrættet og bruge tid på at formulere en strategi, kræver StarCraft, at spillere bruger deres hukommelse, udtænker deres strategi og planlægger samtidig, alt sammen inde i en begrænset, simuleret verden. Som et resultat ser forskere StarCraft som et effektivt værktøj til at hjælpe AI med at komme videre.

En række professionelle StarCraft-spillere har sagt, at de hilser udfordringen med at spille mod bots velkommen. To førende spillere fortalte MIT Technology Review tidligere i år, at de var villige til at kæmpe mod bots på broadcast-tv, som i AlphaGo-kampen, hvis de blev spurgt. Ledere hos Alphabets AI-fokuserede afdeling, DeepMind, har antydet, at de er interesserede i at organisere en sådan konkurrence i fremtiden.



Arrangementet ville ikke være meget af en konkurrence, hvis det blev afholdt nu. I løbet af Sejong-konkurrencen fik Song, som rangerer blandt de bedste StarCraft-spillere globalt, alle fire involverede bots på mindre end 27 minutter i alt. (Den længste kamp varede omkring 10 og et halvt minut; den korteste, kun fire et halvt.) Det var sandt, selvom botsene var i stand til at bevæge sig meget hurtigere og kontrollere flere opgaver på samme tid. På et tidspunkt gennemførte StarCraft-boten udviklet i Norge 19.000 handlinger i minuttet. De fleste professionelle StarCraft-spillere kan ikke lave mere end et par hundrede træk i minuttet.

Song, 29, sagde, at bots nærmede sig spillet anderledes end den måde, mennesker gør. Vi professionelle spillere indleder kun kamp, ​​når vi har en chance for sejr med vores hær- og enhedskontrolevner, sagde han i et interview efter konkurrencen med MIT Technology Review . I modsætning hertil forsøgte bots at holde deres enheder i live uden at tage dristige beslutninger. (I StarCraft skal spillere ødelægge alle deres konkurrenters ressourcer ved at spejde og patruljere modstandernes territorium og implementere kampstrategier.)

Sangen fandt botsene imponerende på et eller andet niveau. Den måde, de styrede deres enheder på, når de forsvarede sig mod mine angreb, var forbløffende på nogle punkter, sagde han.



Kim Kyung-joong, Sejong Universitys computeringeniørprofessor, der organiserede konkurrencen, sagde, at bots til dels var begrænset af manglen på bredt tilgængelige træningsdata relateret til StarCraft. AlphaGo forbedrede sin konkurrenceevne og oplevede fremskridt ved at lære af data [om spillet Go], påpegede Kim.

Det vil snart ændre sig. I august udgav DeepMind og spilfirmaet Blizzard Entertainment et længe ventet sæt AI-udviklingsværktøjer, der er kompatible med StarCraft II, den version af spillet, der er mest populær blandt professionelle spillere.

Andre eksperter forudser nu, at bots vil være i stand til at besejre professionelle StarCraft-spillere, når de først er trænet ordentligt. Når AI-bots er udstyret med beslutningssystemer på højt niveau som AlphaGo, vil mennesker aldrig være i stand til at vinde, siger Jung Han-min, professor i datalogi og ingeniør ved University of Science and Technology i Korea.



skjule