211service.com
Pixars computergrafikpionerer har vundet Turing-prisen på 1 million dollars
Kategori: Computing Udsendt 18. marts
To mænd, der opfandt spilskiftende 3D computergrafikteknikker, der nu er meget udbredt i filmindustrien, har vundet den højeste udmærkelse inden for datalogi: Turing-prisen . Hvis du nød Toy Story , Ringenes Herre , Find Nemo , titanica , Avatar , eller Jurassic Park , du har dem at takke.
Hvem er de? Edwin Catmull og Patrick Hanrahan . Catmull var med til at stifte Pixar og hyrede biofysik PhD Hanrahan som en af de første medarbejdere i 1986. Hanrahan brugte meget af sin tid på at modellere materialer og lys for at hjælpe animationer med at se tættere på det virkelige liv. Fysikere studerer generelt ikke hår eller hud, og hvorfor de ser ud, som de gør. Det gjorde jeg og brugte år på at tænke på, hvordan man fik ting som belysning rigtigt, fortalte han MIT Technology Review.
Deres arbejde: Hanrahan var hovedarkitekten for det team, der skabte den komplekse software kendt som RenderMan, som lader filmskabere omdanne billeder til fotorealistiske animationer, der kan blandes med virkelige scener. Gengivelse bestemmer, hvilke computergenererede billeder, der er synlige på skærmen for hver ramme, tildeler dem farver og tegner dem. Det bringer en animation til live. I 2001 blev RenderMan det første stykke software at vinde en Oscar . Den er blevet brugt i 44 af de sidste 47 film, der er nomineret til en Oscar i kategorien Visuelle effekter. Hanrahan vendte senere tilbage til den akademiske verden og er nu professor ved Stanford University.
Catmulls bidrag: Fra 1970 var Catmull en del af University of Utahs ARPA-program, hvor han fandt på den første metode til at vise buede overflader på en computer. Indtil da var computergenererede billeder alle lige linjer og polygoner. Mens han var i Utah i 1972, skabte Catmull en kortfilm kaldet A Computer Animated Hand, som er et af de tidligste eksempler på computeranimation.
Det tog lang tid for industrien fuldt ud at vågne op til potentialet i det, han havde opfundet. Verdens første computeranimerede spillefilm, Pixar's Toy Story , udkom ikke før over to årtier senere, i 1995. Catmull opfandt også andre banebrydende animationsteknikker: Z-buffer , bruges til at bestemme, hvilke dele af et objekt, der er og ikke er synlige på skærmen, og også tekstur kortlægning , som tilføjer realisme til computergenereret grafik.