Et stemmespilsboom giver børn en pause fra skærmtid

billede af hvid radio-look box med en slot indsat, der læser matilda yoto lydenhed til børn

Yoto





I et hjem i Massachusetts samles en familie om køkkenbordet. Forældrene tuner ind på den enhed, der sidder forrest ved bordet. Øjeblikke senere dæmper en munter stemme snakken, mens hele familien sætter sig ind for at lytte.

Nej, dette er ikke en scene fra den trådløse gyldne æra. Dette er Daniels hjem under covid-19 lockdown, og fokus for familiens opmærksomhed er Yoto , en lydenhed designet til at konkurrere med de apps og videoer, som moderne børn normalt bruger. Det er ikke ulig en kassetteafspiller: Brugere kan klikke på et kort, der er forudindspillet med en historie eller et spil. Yoto kan også afspille friske daglige episoder, såsom børnenes nyhedsudsendelse, som familien Daniels lytter til hver morgen.

Manglen på skærmen var det store, siger Brian Daniels, faren. At fremme kreativ tænkning og leg var vigtigt for os – noget, der kunne fastholde din opmærksomhed og være produktiv.



Videnskaben bag om skærmtid er rent faktisk dårligt for børn er stadig uafklaret, og mange eksperter mener, at farerne er overdrevet. På trods af det er mange forældre stadig bekymrede over, at deres børn bruger for meget tid på at stirre på tablets og fjernsyn. For disse familier virker stemme- og lydspil som et sundere alternativ. Som et resultat er familievenlige stemmespil steget op i download-diagrammerne i løbet af dette pandemiår.

Mange af disse spil kører på stemmeassistenter som Amazons Alexa eller Google Assistant. Tilbage da jeg første gang rapporterede om stemmespil i 2019 tog de for det meste form af vælg-selv-eventyrhistorier og trivia-konkurrencer. Nu vokser de i sofistikering. Spillet Lemonade Stand lader for eksempel børn øve sig i at drive en virksomhed, mens en stemmeassistent i Kids Court bedømmer skænderier mellem børn ved at få dem til at tale om deres forskelligheder.

Alexa driver nye spil, hvor du styrer handlingen med din stemme Spil, der spilles med stemmekommandoer, fanger, og nu satser Amazon på den begyndende industri.

De fleste stemmespil kan spilles asynkront, hvilket betyder, at spillere ikke behøver at være på samme sted eller spille på samme tid. Max Child, grundlæggeren af Volley , en udgiver af stemmespil, siger, at bedsteforældre ofte leger på deres egen tid og tekster deres børnebørn om deres fremskridt, og børnene vil gå videre, når de har et minut.



Nogen kan lege med deres børn, eller de kan samle deres venner til spilleaften, siger Child. Et af Volleys mest populære stemmespil er Yes Sire, en fordybende fortælling, der forestiller spilleren som den hensynsløse hersker over et len.

Forældre kan også godt lide, at mange stemmespil tilbyder et tomt lærred til kreativitet. Parker, den seks-årige søn af Kate og Brian Daniels, er en ivrig kunstner. Han er vores fantasifulde barn, siger Kate og beskriver, hvordan han vil lytte til historierne og derefter spille dem ude på stranden uden for familiens hjem sammen med sin fireårige søster, Charlotte.

Jeg kan godt lide at tænke på, hvordan jeg kan ændre historien, siger Parker op og beskriver, hvordan han havde lyttet til en om et slot og forestillet sig, hvordan det ville se ud.



Om natten råber børnene efter Brians igangværende godnathistorie, som han optager som MP4 og uploader til tomme kort, så børnene kan lytte til, hvis de har opført sig.

Men det er ikke kun børn, der undslipper skærmen; voksne er også et voksende marked for stemmespil. Volley har for eksempel nogle modne spil, som Love Taps, Sherlock og Infected, som inkluderer eksplicit sprog og indhold rettet mod et ældre publikum. Og både Child og Yotos skaber, Ben Drury, siger, at udover at nyde muligheden for at deltage med børnebørn, har ældre mennesker også fundet det styrkende at kunne spille spil med deres stemmer i stedet for at lære at navigere på en konsol eller controller.

Fremtiden for sociale netværk kan være lyd De seneste apps bringer intimiteten af ​​det talte ord tilbage - men der er alvorlige moderationsproblemer, der skal løses.

Stemmespil handler ikke kun om konkurrence. Tidligere i år skabte Nina Meehan og Jonathan Shmidt Chapman, begge professionelle ungdomsteater, K'ilu Kit: Passover Adventure til den kommende jødiske højtid. De indså, at pandemien for andet år i træk ville forstyrre den sædvanlige samling af familier og venner til sederen, den rituelle middag, hvor observanterne genfortæller historien om den jødiske udvandring fra Egypten.



Og det er ikke så fantastisk på Zoom, siger Shmidt Chapman. Mange af disse bibelske historier er svære at forklare for en tre- til otte-årig. Hvordan formidler vi denne historie på en alderssvarende måde? K'ilu-sættet forsøger at gøre udvandringshistorien meningsfuld, forståelig og sjov for børn ved hjælp af interaktive elementer: en papirflamme viklet rundt om en lommelygte bliver den brændende busk, hvorigennem Gud beder Moses om at føre israelitterne ud af Egypten, for eksempel.

Lydoplevelsen guider børn til fysisk at gøre ting med prompter i stedet for bare at lytte, siger Meehan. Påskehistorien er historien om at genkende komplekse emner om frihed fra trældom og slaveri og undertrykkelse. Sådan kan børn lære påskehistorien. Det handler ikke om bare at stirre på en skærm eller høre historien, men om niveauerne af betydning, forståelsen.

Stemmestyret underholdning er unikt i stand til at levere den slags forståelse, ifølge Naomi Baron, professor emerita i lingvistik ved American University og forfatter til Sådan læser vi nu: Strategiske valg for print, skærm og lyd . Bekymringen med skærmtid har ikke kun været de timer, vores øjne har været klistret til skærmen, men det overfladiske i det meste af interaktionen, siger Baron. Du anstrenger dig ikke mentalt.

Med lydhistorier og spil bliver informationen dog ikke præsenteret for dig på et fad. Fantasien er påkrævet, og det kræver mere fokus og opmærksomhed end at se på en skærm. Baron siger, at forskning har vist, at med denne type læring er forståelse og genkaldelse meget højere for udviklende læsere. Hun tilføjer, at ældre lyttere også kan have gavn af det, især hvis engelsk ikke er deres modersmål, deres læringsstil er mindre visuel, eller de er svagtseende.

Hvorvidt skærmtid er god eller dårlig kan stadig diskuteres, og det er for tidligt at sige, om pandemiens boom i lyd- og stemmespil vil ende, da vacciner gør det muligt at hænge ud personligt igen. De er ikke perfekte. Stemmespil misforstår ofte brugere, især børn, der lige er ved at lære at udtale og interagere med teknologi.

Danielserne har dog fordoblet antallet af lyd. Familien købte for nylig deres anden Yoto, som den 21 måneder gamle baby Price har fundet ud af at bruge. Han vil synge med. Han elsker det, siger Kate. Charlotte er enig: Jeg elsker det, fordi det spiller musik og historier.

skjule